スペースインベーダー(アーケードゲーム◆タイトー)

【稼働開始日】 1978年7月
【発売元】 タイトー
【開発元】 タイトー
【ジャンル】 シューティングゲーム

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概要 (説明は『Wikipedia』より)

もはや説明不要とも思われる程の日本ゲーム業界史の金字塔であり、多くのシューティングゲームのご先祖様にあたる。

敵キャラクターが攻撃を仕掛けてくるゲームで初めてヒットした作品。

即死残機制の固定画面型縦方向シューティング。

自機である砲台の移動は左右に限られており、敵は画面上部から徐々に降りてくるのである意味「擬似縦スクロール」と言える。

砲台が敵の攻撃に当るとミスで残機が1機減る。

ただし、撃ち漏らしたインベーダーが砲台のいるラインまで到達すると残り機数に関係なくゲームオーバーになる。

設定上は「インベーダー到達=惑星が侵略されたから」と理由付けされている。

アップライト版の背景で分かるとおり舞台は月面である。

敵は表面上ランダムに弾を撃って来る。

弾は自機の弾で相殺することができる(相殺できない弾もある)。

実際には本作には乱数は一切使われていないため、少なくとも何らかの法則性は存在すると思われる。

実際、弾を撃ってくる確率の高い列が存在したりする。

画面内に自機のショットは一発しか存在できない。

そのため、無駄弾を撃つと緊急時に相殺することができない。

ちなみに、敵弾は3種類各一発(=合計3発)まで。

弾を撃ってくるのはそれぞれの列の最下段のみ。

敵弾はインベーダー、つまり(敵から見て)味方に命中しても消滅する。

外見の異なる敵弾は、それぞれ「ショットで相殺できる」「ショットで一方的に打ち消して貫通できる」「ショットで打ち消せずこちらのショットだけが遮られる」の3種類。

自機少し上に障害物(シールド)が設置されている。

シールドは自機のショットや敵弾で徐々に削れていく。

意図的にシールドを破壊してこちらの攻撃を確実に当てるのも戦法の一つ。

シールドは敵の接触でも削れて行く。

そのため、敵が画面下部ギリギリ(制限時間ギリギリ)まで降りてくるとシールドは完全消滅する。

敵は縦横にずらりと並んだ状態で出現し、隊列を崩さずに攻めてくる。

最初はゆっくりとした動きだが、数が減っていくと徐々に高速化する。

全て倒せば面クリア。

並ぶ敵はタコ型(スコア10点)、カニ型(20点)、イカ型(30点)の3種類。

時折画面最上部に円盤(UFO)が出現する。

円盤は横切るだけで特別攻撃を仕掛けてくることはないが、これも自機のショットで破壊できる。

円盤のスコアは敵よりも高い。

一定の条件を満たして破壊すると、更にスコアが増加する。

全9面で、9面クリア後は2面に戻り以後2~9面をループする。

ループするのは実はバグであり、本来は9面以降もインベーダーの初期位置が下がり続け、最終的にはクリア不可能になるはずだった。

4桁のスコア表示も元々はそれを念頭に置いた設計である(円盤を撃たなければ10面で9900点になる)。

これら「画面固定型、敵が上から攻めてくる、自機は基本横移動しかできない、敵の全滅が目的」と言うルールのSTGをインベーダータイプと分類する場合がある。

シンプルなルールと操作方法。

基本的なルールは「敵をショットで全滅させればクリア」という単純なものなのでとてもわかりやすい。

とはいえ、当時のビデオゲームは、ブロック崩しのような『ポン』発展型のゲームか、時間内の命中数を競う射的ゲーム(ガンシューティング)が主流であり、対戦型ゲームでもないのに敵が攻撃してくるゲームはほとんどなかった。

時折出現するUFOにより、ルールは単純ながらも意外と戦略性のある内容となっている。

敵の撃破時の得点の一覧表が表示される際、「PLA人」(Yが逆さま)、「INSERT CCOIN」と表示されることがあり、それを敵キャラであるインベーダーが直しにくるといったお遊び要素がある。

この姿は敵キャラながらもなかなかかわいらしい。

それまでのアーケードゲームは、お祭りの射的屋台をモチーフにした『Carnival』やボールをパドルで打ち返す『Brakeout』(ブロックくずし)、あるいは銃で標的を狙い撃つガンシューティングゲーム(射的ゲーム)のように、ミスせずプレイを続けて高スコアを取るものがほとんどであった。

しかし本作では、敵もこちらに向けて弾を撃ってくる。

やるかやられるかの「ゲームとの戦い」はまさに画期的な体験であり、プレイヤーに新鮮な興奮をもたらした。

さらに、インベーダーが画面最下段まで到達すると侵略されて残機にかかわらず即ゲームオーバーというルールも斬新であった。

シンプルながらも当時としては個性的かつ戦略性に富んだ内容で、当時のゲーマーを強く引き付ける魅力を持ち、一大ムーブメントを起こすとともにタイトーの顔ともいうべき代表作となった。

古いゲームながら「名古屋撃ち」「レインボー」といった、仕様の穴を突いた裏技の発見もあった。

驚異的人気により「インベーダーハウス」と呼ばれるゲームセンターが全国各地に乱立し、社会現象にまでなった。

駄菓子屋や待合室、喫茶店で、テーブル代わりにテーブル筐体を置く店舗が続出。

このインベーダーブームの発生した時期を境にして、PTAが不良の温床であるとしてゲームセンターの存在を問題視し、子ども達の立ち入りを禁止するようになった。

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