ファンタジーゾーンII オパオパの涙(アーケードゲーム◆セガ)

【稼働開始日】 1988年2月
【発売元】 セガ
【開発元】 セガ
【ジャンル】 シューティングゲーム

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概要 (説明は『Wikipedia』より)

セガから発売された横スクロールシューティング『ファンタジーゾーン』の続編。

前作同様、各ゾーンに潜む前線基地を破壊してボスを倒すのが目標。

一つのラウンドに複数のゾーンが存在しており、各ゾーンに前線基地とショップが配置されている。

特定のゾーンにある赤のワープゾーンからボスの所に行けるが、全ての前線基地を破壊しなければ入る事が出来ない。

ボス戦でミスした場合は通常のゾーンから再開となるので、ボスとの再戦に備えてショップに行き直せる。

「パワーメーター(POWER)」が表示されており、敵の弾に当たると半分減り、体当たりを受けるともっと大きなダメージを受ける。

ゾーンの何処かに隠れているボトルを取ったり、ショップに行けば増やしたり、回復する事が出来る。

通常ショップとは別に、最初は見えておらず特定の箇所をショットで撃ち込む事で出現する隠しショップも存在する。

グラフィックが相変わらず可愛い。

高評価の『ファンタジーゾーン』の進化版として謎解き要素が追加され、BGMとグラフィック面でも底力を見せつけたものの、前作ほどの新鮮さがなく地味な扱いになってしまった。

アーケード(システムE)版は、セガ・マークIII版のグラフィックとバランスをそのままにした移植。

パワーメーターが制限時間になり、前線基地のレーダーが追加された。

PSG音源の為評価は良くないが、PS2版ではFM音源を導入した。

一撃死ルールに変更された上にセガ・マークIII版で発生してた処理落ちが軽減されてるため、難易度が上昇している。

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