コラムスII(アーケードゲーム◆セガ)

【稼働開始日】 1990年9月
【発売元】 セガ
【開発元】 セガ
【ジャンル】 落ち物パズルゲーム

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概要 (説明は『Wikipedia』より)

本作『I』からわずか3か月後に発売。

エンドレスが廃止され、メガドライブ版と同様のフラッシュコラムスモードと二人対戦モードを導入。

宝石のデザインが前作の1種類から4種類に増加。

BGMも各デザイン毎に用意されている。

BGMは 眠気を誘う 幻想的で穏やかな曲調のものから一転、力強くもどこか禍々しさを感じさせるアップテンポなものがメインに。

魔宝石は従来の同色全部消しの他、自分のフィールドを下げる石と対戦相手のフィールドを上げる石の3種類がセットになっている。

フィールドが上がると相手の落ちてきている石がはじけ飛ぶので、相手の連鎖や魔宝石のタイミングに合わせてフィールドを上げる魔宝石を使って妨害するという戦略的テクニックも産まれた。

フラッシュコラムスモードは1周全69面のエンドレス制。

新要素としてお邪魔ブロック「ドクロ」が追加されている。

ドクロは一定時間の経過で警告が表示された後、フィールド内の宝石のうち、どれか1つが変化する形で出現。

消してしまうとペナルティーとして下から地面がせり上がり、フィールドが狭くなってしまう。

せり上げてしまった地面はそのステージをクリアする以外に下げる手段が存在しないため、うっかり消してしまうと取り返しのつかない事になりかねない。

ドクロの出現条件は2面までが60秒、3面からは30秒毎。

クリアしても次の面に持ち越しする為に次面開始直後にドクロ、なんて事も発生する。

このドクロの存在や魔宝石が出現せず、ミス後のリカバリーが極めて難しい等の要因により、シリーズ内でも非常に凶悪な難易度を誇る。

その凶悪さは複数のパズルゲームで全一を獲得している凄腕ランカーをもってしても最高到達面は66面となっており、ノーコンティニューで全69面クリアを達成したプレイヤーは現状いないとされているほど。

詰将棋的なボーナスステージがある。

詰み上がった宝石に自分で色を選んで宝石を射出すると連鎖でどんどん消えていくので、最初の一発でパーフェクトを狙う。

48パターンもあり、時間制限も短いので覚えていないと難しい。

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