クレイジーバルーン(アーケードゲーム◆タイトー)

【稼働開始日】 1980年
【発売元】 タイトー
【開発元】 タイトー
【ジャンル】 アクションゲーム

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概要 (説明は『Wikipedia』より)

1980年にタイトーからアーケードにてリリースされた、縦視線の固定画面アクションゲーム。

一人~二人交互プレイ可能。

エンドレスループ制。

本作はレバーのみを使用する。(アップライト筐体では4ボタン仕様もある)

レバーにてバルーンの八方向移動(斜め移動も可能)。

バルーンを操作して、所々に配置されているイバラなどを避けながらゴールを目指していく。

今風でいえば「電撃イライラ棒」に類似した内容と思ってもらっても差し支えないと思われる。

トゲに触れてバルーンが割れてしまうと1ミスとなり、残機が残っていればそのステージの最初からやり直しとなる。

そのときの効果音がやたらでかいなので、なんというか心臓に悪いような気もする。

バルーンのやられ判定はグラフィック全体であり、少しでもバルーンのドットにトゲが触れればお陀仏である。

余談だが「外見そのままの当たり判定」はインベーダー基板流用ゲームに共通する仕様である。

バルーンの上部には風船が付いているが、これは常に左右に揺れるような感じで動いている。

動き方によってバルーンのやられ判定が常に変化しているので、それを踏まえた動かし方が重要となる。

意図的にトゲの配置が狭い代わりにショートカットができる場面がある。

危険な道に挑むか、安全に進むかはプレイヤー次第である。

狭いルートはスコアが多く入りやすい。

ステージを進めると、トゲが動く場面もあり難易度が上がる。

さらには風船の左右の揺れがより激しくなり、避け自身が困難を極めてくる。

バルーンを一定時間動かさずにいると、風が吹いてきてバルーンが吹き飛ばされ、操作が難航化するペナルティがある。

また、進行ステージ状態によっては、ステージ最初から風が吹いている場合もある。

残機数を全部消耗するとゲームオーバーとなる。

当時のゲームの例に漏れずコンティニューは搭載されていない。

当時としてはかなり独特だったゲーム性。

「地形に触れると一撃でやられてしまうプレイヤーを操作してゴールまで辿り着く」というゲームシステムは、現在こそアクションゲームやスクロール型STGにおける「即死地形」の概念として確立されているが、1980年当時はその様なシステムを持つゲームは非常に少なく、その事から本作は異端の目で見られていたと思われる。

するべき事はただトゲを避けてゴールを目指すという簡易なものだが、その難易度がかなり高い。

バルーンのやられ判定がやたら大きい上に、常に風船が左右に動くせいでトゲを避けるのも一苦労となる。

しかもステージを進むといやらしいトラップが満載となってくるので、とにかく針の穴を通すかのような的確性がクリア不可欠となってくる。

当時は『スペースインベーダー』のブーム終焉を迎え、新たなるゲームが求められた時であった。

本作はそんな中で登場したゲームの1つだったが、結果としてはあまり大きなヒットはしなかった。

電撃イライラ棒ブームの90年代半ばにて、「登場が早すぎたイライラ棒」として本作を評価する声もあるらしい。

どちらかといえば当時の基準でもマイナー寄りのゲームだが、家庭用には比較的恵まれている。

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