ハイパーオリンピック’84(アーケードゲーム◆コナミ)

【稼働開始日】 1984年
【発売元】 コナミ
【開発元】 コナミ
【ジャンル】 スポーツゲーム

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機種:プレイステーション サイズ:2 状態:中古 商品状態:無印 タイトル:ハイパーオリンピック イン アトランタ ジャンル:スポーツ サブ属性:コナミ ●●ディスク読み込み面は全商品業務用研磨機にて、研磨・クリーニング済みです!●●

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タイトル ハイパーオリンピック イン アトランタ   ハイパーオリンピックインアトランタ ジャンル スポーツ/その他 機種 プレイステーション 発売日 1996/06/21発売 規格番号 SLPM-86002 JAN 4988602010442 アーケードやFCで一世を風靡したスポーツゲーム『ハイパー..
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概要 (説明はWikipediaより)

1984年に当時のコナミ(後のコナミデジタルエンタテインメント→コナミアミューズメント)より発売されたアーケードゲームで、同年開催のロサンゼルスオリンピックに合わせて発表された。

初代のハイパーオリンピックに比べて、ボタンを押すタイミングを重視した種目も多くなっている。

また、入力の処理方式が異なっており、左右交互押しによるRUNボタン連打が若干やり易くなっている。

4周目までしかなかった初代ハイパーオリンピックと違い、6周目まで難易度が上がる。

6周目は極めて難しく、クリアするのは至難の業。

7周目以降は、6周目を繰り返す。

種目は順に水泳(100m自由形)、クレー射撃、跳馬、アーチェリー、三段跳、重量挙げ、棒高跳の7つ。

水泳 – 2つのRUNボタンで泳ぎ、ACTボタン(JUMPボタン)で画面に息継ぎの指示が出た時に息継ぎをする。ファウルは1回のみできるが、計測は1回のみとなる。

クレー射撃 – 左右の標的が2つのRUNボタンに対応し、標的が出たら素早く押す。3回計測のチャンスがある。

跳馬 – 助走はコンピュータにより自動で行われプレイヤーは介入できず、ACTボタンで跳躍のタイミングのみをコントロールすることとなる。跳躍後はRUNボタンにより回転数をできるだけ多くすることを目的とする。計測のチャンスは3回。

アーチェリー – 矢の発射角度をACTボタンで調整し発射する。計測のチャンスは3回。

三段跳 – RUNボタンで助走し、ACTボタンで踏み切りのタイミングおよび角度を調整する。最初の踏み切りが白線を越えているとファウルとなる。計測のチャンスは3回。

重量挙げ – RUNボタンで持ち上げるパワー調整を行い、ACTボタンでパワー移動を行う。計測のチャンスは2回。

棒高跳 – 助走は自動で行われ、跳ぶタイミングと体勢変更をACTボタンで行う。プレイヤーは失格となるまでより高い記録に挑戦できる。バーに触れたりバーを落としたりすると失敗となり、3回失敗で失格となる。

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