【発売日】 1983年8月27日
【発売元】 任天堂
【価格】 3,800円→4,500円
【メディア】 192キロビットロムカセット
【ジャンル】 テーブルゲーム
【プロデューサー】 上村雅之
【プログラマー】 中郷俊彦
【音楽】 兼岡行男
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●私の感想
私はこのゲームをプレイしたことがありませんでした。
当然ですよね~
子供の頃に麻雀に興味を持つはずが無いでしょ?
周りにもこのゲームを持ってる子供は居なかったですからね♪
でも、当時は麻雀ゲームなんて珍しかたのでしょうね~
ゲーム自体は単純だけど熱くなりますから!
ちなみに、私が麻雀を憶えだしたのは専門学校に通ってた時期です。
脱衣麻雀がしたくて憶えようとしたのは秘密です♪
[game-1]概要 (説明は『Wikipedia』より)
1983年8月27日にファミリーコンピュータ用としては初の麻雀ゲームとして発売された。
当初は3800円だったが、後に4500円に値上がりされている。
その後、1986年2月21日にディスクシステム用としても同内容で発売された。
2001年12月14日発売のどうぶつの森+ではゲーム内で遊ぶことができる。
ファミリーコンピュータ初期の作品であり、日本で一番売れた麻雀パッケージソフトでもある。
当時多くの子供が親(主に父親)にゲームをねだる際に「麻雀もできる」ということを常套句として用いたと言われており、それが後押しになったと思われる。
ゲームを一時休止するポーズ画面ではコーヒーか紅茶の入ったカップのデザインに「TEA TIME」と表示されていた。
なお、アーケード版も発売されており、アーケード版では表裏2画面を使用した対戦プレイが可能である。
必ず初級相当のプレイになる(但し思考時間制限は上級相当)、半チャン1回勝負になるなど、若干アーケード向けの調整がなされている。
[game-2]基礎ルール (説明はWikipedia』より)
両者の持ち点は30,000からで、プレイヤー側が親で開始。
ハコテン(飛び/ドボン)は無い。
マイナス点になってもリーチをかけられる。
東1・2局、南1・2局の計4局を半荘とし、それを1ゲームとする。
西、北は常にオタ牌扱いとなる。
南2局流局の時点で親(CPU)がノーテン(※テンパイでない)の場合でも半荘終了となる。
半荘終了時に得点の多い側が1勝となる。
その後、点数をリセットして次の半荘を開始。
いずれかが3勝先取で決着となる。
1翻役が確定していない状態で和了するとヤクナシチョンボ、ノーテンで和了ったりノーテンリーチをかけて流局を迎えるとノーテンチョンボになる。
連荘あり(八連荘無し)。
4本場から「リャンシ(二翻縛り)です」の警告が出る。
ドラは表示された牌そのものがドラになる「現物ドラ方式」を採用。
現在主流の次牌方式(たとえばドラ表示が「二萬」だった場合、次位牌「三萬」がドラになる方式)ではない。
「中」がドラ表示になった場合、ドラは白(ハク)ではなく「中」がそのまま現物ドラになる。
この場合「中」はドラ表示として1牌使われ、残り3牌しか場に存在しない事になる。
ドラは表ドラ・裏ドラ・槓ドラありで槓ウラドラは無い。
チョンボは親で12,000点、子で8,000点(満貫払い)。
ノーテン罰符は1,500点。
[game-3]役に関するルール (説明はWikipedia』より)
可能なもの・・・食いタンヤオ、ダイシャリン(大車輪。因みに小車輪の形でも大車輪とみなされる)。
不可能なもの・・・ピンフのツモ和了、流し満貫、ダブル以上の役満(役が重複しない為)。
一発は「リーチ ソク」としてリーチと複合した二翻役とする。
ダブルリーチ一発の時はダブルリーチの下にソクと表記される。
スウカンツ(四槓子)は4回目のカンが成立した時点で和了とする。
チュウレンポウト(九蓮宝燈)は萬子のみ。
フリテンリーチをするとツモッてもフリテンチョンボになる。
リーチ後に当たり牌を見逃した場合もフリテン扱いだが、表示は「ミノガシチョンボ」となる。
役満は複合せず、複合手で和了っても役名は代表として一種(内部データ登録順に)記載されるだけでシングル役満(親48,000、子32,000)となる。
[game-4]麻雀(最新無料動画を楽しみましょう♪)