【発売日】 1986年8月8日
【発売元】 タイトー
【価格】 4,900円
【ジャンル】 アクションゲーム
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概要 (説明は『Wikipedia』より)
週刊少年サンデーで連載していた『六三四の剣』を原作とした、いわゆるキャラゲー。
六三四の剣は日本最強の剣豪と言われる両親の元に生まれた少年「六三四」が、様々な経験を得て日本最強の剣豪になっていくスポーツ剣道漫画。
ゲーム開始時に、一人用モードと対戦モードの二種類から選択する。
一人用モードは3ステージまではアクション面である武者修行編、最終ステージに全国大会編となり、システムも異なるものになる。
武者修行編ではライフ制度のシンプルな横スクロールアクション。
画面下部にいるイヌ(十一)よりも先にステージ端のゴールに到達し、Gアイテムを獲得するとクリアとなる。
全国大会編では様々なライバルと一対一の対戦を行う。システムは格闘ゲームに近いものに変化。
対戦モードでは全国大会編と同じシステムで対戦を行う。
5人勝ち抜き戦で、開始時に5人の順番をプレイヤーが自由に決める事ができる。
1P側は六三四チーム、2P側はライバルの修羅チームを操る。
キャラクターはそれぞれ移動速度・必殺技の角度・回数が異なり、キャラクター毎の有利不利が少なからず存在するが、全員が勝機を狙えるようなバランスになっている。
パッケージにでかでかと「ファミリーコンピュータ初の対戦ゲーム」と書かれている。
自信満々なその売り出し文句の通り、キャラゲーではあるがきちんと駆け引きを考慮した対戦になっているのは面白い。
ただ、やはり1P2Pで少々の有利不利があるのは否めない。
一人用の難易度はかなり高い。
だが、原作の六三四の剣が極端な子供向きな内容でなかった事もあって、それほど難にはならないだろう。
作りこみも丁寧で、出来の良い秀作と言ったところか。
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