忍者くん 阿修羅ノ章(ファミリーコンピュータ)

【発売日】 1988年5月27日

【発売元】 UPL

【メディア】 1.64メガビットロムカセット

【ジャンル】 アクションゲーム

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3,097 円 (税込)
JANコード:4514603463415 原材料 もも果汁(スペイン製造)、レモン果汁、ぶどう果汁/炭酸、香料、酸味料、調味料(アミノ酸等) 栄養成分 (490mlあたり)エネルギー0kcal 内容 カテゴリ:炭酸飲料、炭酸水・ソーダ、割り材、PETサイズ:370~555(g,ml) 賞味期間 (メーカー製造日よ..
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美品 ファミリーコンピュータ ファミコン FC 忍者くん 阿修羅ノ章

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23,800 円 (税込)
状態 ソフトに小傷等はございますが全体的に綺麗だと思います。箱に痛みがございます。説明書に若干折れございます。管理番号 21473バラ売りできません古いため保管時の小傷等はご了承ください。「※現品撮影ですのでこちらの商品をお届け致します」
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概要 (説明は『Wikipedia』より)

『忍者くん 魔城の冒険』の続編。

即死制2Dアクション。

基本攻撃方法は手裏剣投げ。

特定のステージをクリアすると武器が追加される。

武器はレバー上で切り替え可能。

前作が横移動と横ジャンプという厳しい移動制限だった物の、本作では垂直ジャンプや三角跳び、壁のぼりと言ったアクションが増えてより忍者らしくなった。

前作同様体当たりによる気絶・死体撃ち・相殺と言ったテクニックは継続されている。

その可愛らしい見た目とは裏腹に難易度が高く、1面ですら舐めてかかるとゲームオーバーになってしまう。

高い難易度と時代相応のグラフィックに永久パターンと、BGMがいいだけの凡作的な印象を受けるが、難易度の高さが永久パターン(残機を限界まで補填)できるようになってからが本番である事を告げている。

前作同様敵AIによる変化にとんだステージ構成と言い、時代を超えて愛される手ごたえのあるACTに仕上がっている。

が、永久パターンを前提とした設計がアーケードゲームで許されるわけがないのは、当時の稼働状況が物語っている。

良作ではあるが、同時にオペレーター泣かせの商材としても知られる。

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