SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語 大いなる遺産(スーパーファミコン)

【発売日】 1991年12月21日
【発売元】 エンジェル
【価格】 9,500円
【メディア】 8メガビットロムカセット
【ジャンル】 ロールプレイングゲーム

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【中古】 ファミコン (FC) SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語 (ソフト単品)

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680 円 (税込)
評価 5
機種 【ファミコン】こちらは「ソフト単品」となります。初期動作確認済みです。商品によりましては、発売時期の古い御品物ですので、綺麗な状態の商品もあれば、汚れ(黄ばみ)やシールの破れ、シールをはがした跡やラクガキの跡などある場合もございます。内臓バックアップ..

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概要 (説明は『Wikipedia』より)

カードダスなどで人気を博したSDガンダム外伝のジークジオン編をRPG化したもの。

全4章で構成される。

ゲームバランスが全体的に滅茶苦茶。

スタート地点で出現する「ドム」が初期ステータスでは全く歯が立たない強敵。

また、ちょっと歩くと「クラブマラサイ」などさらに強い敵がわんさか出てくる。

従って最初のダンジョンにつくまでに何度も全滅を繰り返すことになる。

さらにその最初のダンジョンにも即死魔法を使ってくる敵が出てくる(滅多に使ってこないが)。

ゲーム中で入手したカードダスは、戦闘中にコールの魔法を使うことで召喚して戦わせることができる。

このゲームの大きなセールスポイントなのだが、なぜかコールの魔法を覚えられるアイテムの入手法はノーヒント。

比較的場所がわかりやすい所にある隠しダンジョンに配置されているのだが、その隠しダンジョンに行く方法が攻略本を見なければわからない。

一度ゲームをリセットするという複雑な方法なので、情報が無ければまずわからない方法なのも問題。

色々と難点はあるものの、SFC初期のRPGであることを考えれば多少の荒削りな面は仕方ない。

とはいえ、それを考慮しても全体的なバランスが荒削りを通り越して無茶苦茶であり、3章アムロ1人旅は本ゲーム中でも突出して極悪の一言に尽きる。

他はまだ高難易度なだけと言えなくもないが、3章の理不尽さはゲームを投げ出しても仕方ないレベルであり、このゲームの不安定なバランスを象徴してしまっている。

さすがに荒削りの一言で許容するにも限度があるだろう。

とはいえ、バグが多い割に詰み要素も3章以外には無く、キャラゲーとしてはそれなりに遊べる出来ではある。

SDガンダムファンやレトロRPGを漁っている人なら手を出してみるのもありだろう。

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[game-1]

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