マスターオブモンスターズ2(PC9801)

【発売日】 1991年3月
【発売元】 システムソフト
【開発元】 システムソフト
【ジャンル】 シミュレーションゲーム

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概要 (説明は『Wikipedia』より)

システムソフト(現 システムソフト・アルファー)より1991年に発売された日本のパーソナルコンピュータ、PC-9801用ウォー・シミュレーションゲーム、『マスターオブモンスターズ』の続編である。

後にシナリオ集が発売された。

前作のシステムをほぼ受け継いでいる。

シングルゲームが廃止され、5本のキャンペーンゲームが主体となっている。

本作ではマスターも成長し、様々な大魔法を修得していくようになった。

大魔法はマスターのInt(知力)を用いて使用する方法へと変更された。

そのため、前作では1ターンに1回しか使用できなかった大魔法だが、本作ではIntが続く限り大魔法を使用することが出来る(後述のInt回復アイテムを使用すればさらに使用することが出来る)。

なお、前作に存在した1ターン1回の精霊攻撃は廃止された。

モンスターの攻撃方法に、従来の格闘、投射に加えて魔法が追加されている。

それに伴いMPが設定された。

MPは前作のHPと同様に、塔に入ることで回復する。

塔によるMPの回復量はランダムで5-10の値をとる。

ゲーム開始の流れはまず遊ぶキャンペーンを選択し、次に自陣営の色を選択する。

基本的に手番の早い青陣営が有利だが、マップの構造によって難易度は大きく左右される。

そしてプレイヤーの分身となるマスターをウォーロック、サモナー、ネクロマンサーの3人の中から選択する。

マップが始まると最初に、自国もしくは中立の塔にマスターを配置することとなる。

敵マスター2人も自国が配置した後に同じ条件で配置される。

初期配置によっては2ターンで敵マスター1人を滅ぼすことが可能。

本作ではマスターの移動力が全般的に向上したこと、塔、城郭以外も移動可能になったこと、ターン制限なども相まって、前作より接近戦が発生しやすく、ゲーム展開はややスピーディーになっている。

また、前作で青、赤、緑、黄だった陣営が青、赤、黄の3陣営までとなっており、緑陣営は離反した中立モンスターの陣営として処理される。

フェイズの巡る順番は青、赤、黄、緑(中立軍)となった。

モンスターは前作とは違い、複数回のレベルアップを経て進化するように変更になっている。

レベルアップのたびに各種パラメータが加算されていき、進化の際には進化後のモンスターの基本パラメータと現在のパラメータが比較され、より値の大きい方が継承されるが、最大MPのみは強制的に進化後の基本MPが適用されるため、進化直後は進化前より最大MPが減少していることが多い。

また、レベルアップのたびにモンスターのHP/MPは完全に回復する。

前作では塔の支配数がモンスターの召喚可能数に直結していたが、本作では塔・要塞・城を支配する事で、「支配力」を得る事ができ、建物の支配力とマスターのIntを合計した値が実際の支配力となる。

マスターのIntは大魔法を使用するたびに減少するので、支配を維持可能と思われる限界近くまでモンスターを召喚するか、大魔法の余力を残しておくのかは、プレイヤーの裁量次第となる。

なお、消費されたマスターのIntは塔に居ることで次のターンに満タンまで回復する。

要塞と城とでは回復しない。

支配力を超えてモンスターを支配しようとすると、モンスターを支配しきれなくなり、離脱して中立陣営として勝手に行動することになる。

支配力に少々の余裕がある時もIntの高いモンスターはランダムで離脱することがある。

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