マスターオブモンスターズ2(PC9801)

【発売日】 1991年3月
【発売元】 システムソフト
【開発元】 システムソフト
【ジャンル】 シミュレーションゲーム

コカ・コーラ アイシー・スパーク from カナダドライ レモン ラベルレス 430ml ペットボトル 24本入 炭酸水 炭酸飲料 強炭酸 檸檬

コカ・コーラ アイシー・スパーク from カナダドライ レモン ラベルレス 430ml ペットボトル 24本入 炭酸水 炭酸飲料 強炭酸 檸檬
2,669 円 (税込) 送料込
> こちらの商品の単品・まとめ買いはこちら【一個あたり 112円(税込)】【賞味期間】製造後5ヶ月【商品説明】ラベルを剥がすプチストレスがないラベルレスボトルで家での飲用にぴったり水を冷やすと炭酸が強くなることに着目した冷却スパーク技術により、爽快な強炭酸の刺..
楽天ウェブサービスセンター CS Shop

↓の動画をクリック!動画を楽しめます♪

YouTube responded with an error: The request cannot be completed because you have exceeded your <a href="/youtube/v3/getting-started#quota">quota</a>.

[メール便OK]【新品】【NS】マスターオブモンスターズSSB [Switch版][在庫品]

[メール便OK]【新品】【NS】マスターオブモンスターズSSB [Switch版][在庫品]
2,430 円 (税込)
評価 4
限定【初回同梱】コスチュームセットDLC 【新品】マスターオブモンスターズSSB [Switch版] 対応機種:ニンテンドースイッチ(NS) ジャンル:シミュレーションゲーム メーカー:システムソフト・ベータ 発売日:2025/06/26 JAN:4570077240471 型番:HAC-P-BLXXA ※対応機種..

[メール便OK]【新品】【PS4】マスターオブモンスターズSSB [PS4版][在庫品]

[メール便OK]【新品】【PS4】マスターオブモンスターズSSB [PS4版][在庫品]
2,300 円 (税込)
限定【初回同梱】コスチュームセットDLC 【新品】マスターオブモンスターズSSB [PS4版] 対応機種:プレイステーション4(PS4) ジャンル:シミュレーションゲーム メーカー:システムソフト・ベータ 発売日:2025/06/26 JAN:4570077240518 型番:PLJM-17433 ※対応機種を必..
楽天ウェブサービスセンター CS Shop

概要 (説明は『Wikipedia』より)

システムソフト(現 システムソフト・アルファー)より1991年に発売された日本のパーソナルコンピュータ、PC-9801用ウォー・シミュレーションゲーム、『マスターオブモンスターズ』の続編である。

後にシナリオ集が発売された。

前作のシステムをほぼ受け継いでいる。

シングルゲームが廃止され、5本のキャンペーンゲームが主体となっている。

本作ではマスターも成長し、様々な大魔法を修得していくようになった。

大魔法はマスターのInt(知力)を用いて使用する方法へと変更された。

そのため、前作では1ターンに1回しか使用できなかった大魔法だが、本作ではIntが続く限り大魔法を使用することが出来る(後述のInt回復アイテムを使用すればさらに使用することが出来る)。

なお、前作に存在した1ターン1回の精霊攻撃は廃止された。

モンスターの攻撃方法に、従来の格闘、投射に加えて魔法が追加されている。

それに伴いMPが設定された。

MPは前作のHPと同様に、塔に入ることで回復する。

塔によるMPの回復量はランダムで5-10の値をとる。

ゲーム開始の流れはまず遊ぶキャンペーンを選択し、次に自陣営の色を選択する。

基本的に手番の早い青陣営が有利だが、マップの構造によって難易度は大きく左右される。

そしてプレイヤーの分身となるマスターをウォーロック、サモナー、ネクロマンサーの3人の中から選択する。

マップが始まると最初に、自国もしくは中立の塔にマスターを配置することとなる。

敵マスター2人も自国が配置した後に同じ条件で配置される。

初期配置によっては2ターンで敵マスター1人を滅ぼすことが可能。

本作ではマスターの移動力が全般的に向上したこと、塔、城郭以外も移動可能になったこと、ターン制限なども相まって、前作より接近戦が発生しやすく、ゲーム展開はややスピーディーになっている。

また、前作で青、赤、緑、黄だった陣営が青、赤、黄の3陣営までとなっており、緑陣営は離反した中立モンスターの陣営として処理される。

フェイズの巡る順番は青、赤、黄、緑(中立軍)となった。

モンスターは前作とは違い、複数回のレベルアップを経て進化するように変更になっている。

レベルアップのたびに各種パラメータが加算されていき、進化の際には進化後のモンスターの基本パラメータと現在のパラメータが比較され、より値の大きい方が継承されるが、最大MPのみは強制的に進化後の基本MPが適用されるため、進化直後は進化前より最大MPが減少していることが多い。

また、レベルアップのたびにモンスターのHP/MPは完全に回復する。

前作では塔の支配数がモンスターの召喚可能数に直結していたが、本作では塔・要塞・城を支配する事で、「支配力」を得る事ができ、建物の支配力とマスターのIntを合計した値が実際の支配力となる。

マスターのIntは大魔法を使用するたびに減少するので、支配を維持可能と思われる限界近くまでモンスターを召喚するか、大魔法の余力を残しておくのかは、プレイヤーの裁量次第となる。

なお、消費されたマスターのIntは塔に居ることで次のターンに満タンまで回復する。

要塞と城とでは回復しない。

支配力を超えてモンスターを支配しようとすると、モンスターを支配しきれなくなり、離脱して中立陣営として勝手に行動することになる。

支配力に少々の余裕がある時もIntの高いモンスターはランダムで離脱することがある。

記事の引用元はここをクリック

[game-1]

マスターオブモンスターズ2(最新無料動画を楽しみましょう♪)

 

【マスターオブモンスターズ2(最新無料動画はここをクリック)】