【発売日】 1992年6月
【発売元】 リバーヒルソフト
【開発元】 ブローダーバンド
【ジャンル】 アクションゲーム
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概要 (説明は『Wikipedia』より)
『カラテカ』の作者であるジョーダン・メックナー氏が次に製作したアクションゲーム。
発売当時は同作同様に非常に滑らかな動きをすることが話題となり、ミリオンヒットを達成した人気作となった。
サイドビューのアクションゲーム。
様々なトラップが施された迷宮(全13面)を突破し、囚われの姫を救出に行く。
動きは多彩で、走ったりジャンプしたりはもちろん、よじ登ったりぶら下がったりなどもできる。
これらの動きを組み合わせて進んでいくのだ。
よくある残機制ではなく「制限時間制」を取っている。
制限時間がなくなった時点でゲームオーバーになる。
制限時間内ならいくら死んでも構わないが、タイムリミットが訪れる前に全てのステージをクリアしなくてはならない(バージョンによっては途中セーブが可能)。
死んだ場合は攻略中のステージの最初からに戻され、過ぎ去った時間は巻き戻らないため大幅なタイムロスになる。
そのためじっくりと迷宮を探索している余裕はない。
マップ構成と攻略法をある程度頭に入れた上で、スムーズに進んでいかないとまず間に合わない。
また、本作の主人公は体力制ではあるが、他にも細かい制限がある。決してスーパーマンではない。
例えば、通常の状態では二段下に落ちただけで1ダメージを受けてしまい、三段目以上の高さから落ちると即死してしまう。
壁にぶらさがりながら慎重に降りることで、もう一段分安全に降りることができるようになるが、四段以上の高さからはどうあがいても助からない。
剣を抜いていない状態で敵の攻撃を受けてしまうと、どんなに体力があっても一撃で殺されてしまう。
トラップを突破する事に主眼が置かれている。
このためアクションパズル要素が非常に色濃いゲームである。
トラップは深く空いた穴、仕掛けによって開閉する格子、乗ると落ちる板、床から飛び出す槍、ギロチンなどがある。
一つ一つのトラップは単純なものだが、それが複数組み合わさる事で、攻略に工夫が必要になるものとなっている。
そしてほとんどのトラップはいくら体力があろうとも引っかかれば一発死。
このため、慣れるまで非常によく死ぬ。
当時の他のアクションゲームと比較すると、動きの滑らかさが段違いであり、とてもリアルな動きを見せてくれる。
主人公の勢い良く走る姿や着地した時のしゃがみポーズ、よじ登る時の力の入れ加減など、まさに生きているかのよう。
動きの単位がある程度決まっているのでパズル的に突破できる。
どこで助走して、どのタイミングで飛んで…などなど。
トラップに対しカチッとはまるような攻略法を見出していく楽しさがある。
一目で分かるその滑らかでリアルな動き。
さらに仕掛けの謎解きから行動の最適化まで、パズル要素の濃いゲーム性。
それらを備えた本作はこれまでに無いゲームだった。
実際の人間のモーションをトレスしたその動きはまさに生きているかのよう。
そして巧みなトラップはそのリアルな動きを十分際立たせる。
ゲームとしても様々なトラップを潜り抜ける楽しさがあり、タイムアタックに挑戦する楽しみもある。
操作性を熟知した上でトライアンドエラーを繰り返して覚えるタイプの高難度のゲームではあるが、そうした作風にやりがいを覚えられるプレイヤーであれば楽しめるだろう。
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