キング&バルーン(アーケードゲーム◆ナムコ)

【稼働開始日】 1980年10月
【発売元】 ナムコ
【開発元】 ナムコ
【ジャンル】 シューティングゲーム

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バンダイナムコエンターテインメント BANDAI NAMCO Entertainment Switchゲームソフト ソードアート・オンライン Alicization Lyco..

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バンダイナムコエンターテインメント BANDAI NAMCO Entertainment Switchゲームソフト 風のクロノア 1&2アンコール

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概要 (説明は『Wikipedia』より)

『ギャラクシアン』に次いでナムコ(現:バンダイナムコエンターテインメント)からリリースされたギャラクシアンライクのシューティング。

キング(王様)がさらわれないように、自機である砲台を操り、バルーン(敵気球)を全滅させる事が目標となる。

使用コントローラーはレバー+1ボタン。

レバー左右にて砲台移動、ボタンでショットを放つ。

インベーダー系ではごく普通の操作方法である。

バルーンを全滅させるとステージクリアとなり、難易度の上がった次ステージが始まるエンドレスゲームである。

キングは城内(砲台の下)で右往左往している。

撃ちもらしたバルーンは城内に着地し、しばらくその場に留まる。

何も無ければ再浮上して隊列に復帰するが、着地中にキングが触れると上空に持ち上げてさらっていく。

しかし、連れ去る途中のバルーンを破壊すれば、キングは元の位置に戻ってミスは免れる。

キングをさらった直後のバルーンに当たっても砲台は破壊されないので、さらわれた瞬間に砲台をバルーンに密着させて破壊(キング救出)するという攻略法もある。

自機を破壊されても構わないという、独特なコンセプト。

そのためか、『ギャラクシアン』に比べ攻撃が激しい。

場合によっては一度もやられていないのにキングがさらわれてミスという事も有り得る。

キングが画面外にさらわれてしまうまでに助ければ何度さらわれても平気というのも独特。

自機は何度でも復活し、攻撃手段をもたないサブキャラがミス対象になるという、シューティング全般においても風変わりなシステムを採用している意欲作であった。

しかし、大ヒットしたギャラクシアンの影に隠れてしまい、当時のナムコのアーケード作の中でも目立たない存在となっている感は否めないところ。

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