影の伝説(アーケードゲーム◆タイトー)

【稼働開始日】 1985年10月
【発売元】 タイトー
【開発元】 タイトー
【ジャンル】 アクションゲーム

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FC ファミコンソフト タイトー 影の伝説アクションゲーム ファミリーコンピュータカセット 動作確認済み 本体のみ【中古】【箱説なし】..

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ファミコン 影の伝説 (ソフトのみ) FC 【中古】

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780 円 (税込)
評価 4.67
ソフトのみの商品(中古品)になります。 端子クリーニング・初期動作確認済みです。 商品の方は、やや使用感がございます。 バックアップ電池のあるものに関しましては、 動作確認時に、確認を致しておりますが、 ご購入後の補償は致しかねますので、ご了承お願い致します..
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概要 (説明は『Wikipedia』より)

江戸末期を舞台とした忍者活劇をモチーフとしたアクションゲーム。

主人公である伊賀忍者の影を操作し、さらわれた霧姫を救うべく、雪草妖四郎率いる魔性の軍団と戦う。

サイドビューのアクションゲームで、敵に触れてもやられることはないが、敵の攻撃(刀、手裏剣、炎など)が当たったら一撃でミスとなる。

残機制で、一定の点数に達したら1UPする。

残機が0のときにミスするとゲームオーバーで、追加クレジット投入によるコンティニューはできない。

8方向レバー+2ボタン(刀&手裏剣)で影を操作する。

手裏剣は遠距離攻撃で無制限に同時に2発まで撃つことが可能だが攻撃範囲は小さい。

ダッシュ中は攻撃方向は前方のみで、ジャンプ中のみ8方向への撃ち分けが可能。

刀はリーチの短い近接攻撃で手裏剣よりも攻撃判定が小さいが、自分の腰から頭半分までの攻撃を弾き落とすことが可能(煙玉及び妖坊の火炎攻撃は不可)な他、敵の刀攻撃を受け止めることも可能。

刀で敵を倒すと手裏剣で倒すときよりも獲得スコアが高くなる。

また、敵の攻撃を刀で防御した場合も若干のスコアが入る。

アイテムの巻物を取るとその場で停止し、操作不能になる代わりに一定時間、忍者たちを吸い寄せるかのように引き付けて自動的に倒していく「雅の術」を発動する。

レバー上でジャンプ。

レバーを入力の長短でジャンプの高さを調節できるが、いったんジャンプすると着地するまで一切のレバー操作が受け付けられなくなるため、ジャンプ後の微調整は不可。

レバーの下でしゃがむ。

敵の飛び道具攻撃をよけられる。(妖坊の火炎攻撃は不可)

「森」ステージの大木や「魔城」ステージ内の柱などのオブジェに重なってレバー上下を入れると昇り降りし、ジャンプ中にそれらに接触すると自動的に張り付く。

ステージは「青葉の章」「紅葉の章」「雪の章」の全3章からなり、更に各章ごとに、5つのエリアに分かれている。

本作は2章で1周の周回制となっており、2章クリアごとにエンディングが挿入され、以降ループする。

全方向スクロールで颯爽と駆け抜けていくスピード感は当時としてはかなりのものだろう。

漫画や映画などの創作物で一般的な、超人的体術で四方八方に自在に飛び回る忍者のイメージが演出されており、木に素早く昇り降りしたり、敵と刀でかち合ったり、大ジャンプの爽快感を味わったりと、忍者を主人公とした時代劇らしいアクション活劇を味わえる。

ステージはいずれも短めでクリア条件も分かりやすいため、テンポが良い。

各章ごとのステージは基本的に使いまわしで背景も色違いであるが、テンポの良さといい意味でのシンプルさもあってあまり気にならない。

クールな忍者のカッコよさを表現したメインテーマ『走!』、儚く切ない風情を醸し出すネームエントリーテーマ『霧姫のテーマ「宴」』など、曲数は少ないながらも良質な和風BGMが時代劇アクションに花を添える。

作曲者は『ダライアス』『奇々怪界』等の80年代のタイトーの代表作を多く手掛けたOGRこと小倉久佳氏である。

また、『走!』のテーマ内に含まれる『ガーン!キーン!』という鋭い金属音風の音色や、刀を振り回すとき、敵と刀でかち合った時、手裏剣を防いだ時の金属音など、効果音全般も小気味良く、BGMと共にFM音源を最大に活かしている。

融通の利かない操作性ゆえに若干理不尽な面もあるが、それを補って余りある忍者ならではの爽快感あるジャンプアクション、そしてゲームを彩る純和風のBGMで、80年代のタイトーアーケードゲームの代表作の1つとして高い人気を集めた。

AC版に使われている基板は搭載されている音源チップが異なる仕様が存在し、一般的に知られているFM音源(YM2203)が使われている基板の他に、沖電気製のシンセサイザー音源であるMSM5232が使われている基板がある。

初期生産分の基板に「デモ画面でプレイヤー操作が可能」という致命的なミスがあり、回収騒動があった模様。

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