ブレイザー(アーケードゲーム◆ナムコ)

【稼働開始日】 1987年7月
【発売元】 ナムコ
【開発元】 ナムコ
【ジャンル】 シューティングゲーム

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概要 (説明は『Wikipedia』より)

1987年7月にナムコ(後のバンダイナムコエンターテインメント)からリリースされたアーケード用シューティングゲーム。

ナムコとしては1985年の『バトルシティー』以来のタンクシューティングゲーム。

クォータービューで表現されたフィールドマップ画面で、自機であるタンク、ヘリコプター、ホバークラフトを操作し、敵機を撃破しつつ、敵の前線基地を目指して破壊するのがプレイヤーの目的となる。

フィールドを進攻していくのは主にタンクで、途中でヘリコプター、ホバークラフトに乗り換えて進んで行く場面も存在する。

タンク操作時は上下左右の任意スクロールで、ヘリコプターとホバークラフト操作時は強制縦スクロールとなる。

このゲームにはステージやラウンドといった「面」の概念が無く、ゲームスタートから敵最終基地までがほぼ一続きになっているのが特徴である。

最終エリアに登場する敵前線基地を撃破すればオールクリアとなり、1000万点のボーナス得点が加算され、エンディングが流れてゲーム終了となる。

8方向レバー、2ボタンを使用して自機を操作。

自機タイプにより操作は異なる。タンクのタイプ変更はフィールドに存在する「格納庫」を通過することで行われる。

ヘリコプター、ホバークラフトはフィールド途中に乗り換えるポイントが存在し、タンクがそのポイントに到達すると自動的に乗り換えが行われる。

タンクにはFUEL(燃料)の概念があり、初期状態で13目盛分所持、時間経過で1秒経過毎に1/8目盛ずつ減少する。

一部の敵戦車、砲台に体当たりしても敵により1~2目盛減少する。

敵の攻撃(敵弾、火炎、岩など)を受ける他にFUELが無くなってもミスになる。

FUELはアイテムの取得により回復する。

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