キャメルトライ(アーケードゲーム◆タイトー)

【稼働開始日】 1989年
【発売元】 タイトー
【開発元】 タイトー
【ジャンル】 アクションパズルゲーム

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SFC キャメルトライ (ソフトのみ) 【中古】スーパーファミコン スーファミ

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1,280 円 (税込)
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【中古】キャメルトライ

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概要 (説明は『Wikipedia』より)

1989年にタイトーからリリースされたボール導きアクションゲーム。

当時のタイトーの新基板「F2システム」の性能である、回転機能を多用した演出が多いのが特徴である。

一人~二人交互プレイ可能、ゲーム開始前に4つのコースが選択でき、それによってステージ数が違う。

モードの種類はトレーニングコース、ビギナーコース、エキスパートコース、スペシャルコースがあり、各コースの個別のステージで構成されている。

レバーは存在せず、パドルコントローラ+1ボタンでの操作となる。

パドルコントローラは同社の『アルカノイドシリーズ』などでも採用された、つまみながら回転させる系のコントローラである。

このゲームは、壁や障害物などを避けながら制限時間以内にボールをゴールへと導くのが目的だが、直接操作するのはボールではなく、フィールド画面そのものをパドルコントローラにて360度回転させて地形を動かす事になる。

一部特定のステージを除いて重力は常に下向きで、それを考慮していかに効率良く画面を回転させるかが攻略のカギとなる。

ボールが壁に触れている状態でボタンを押すと、その場から軽いジャンプを行う。

また、壁に接していない状態でボタンを押しっぱなしにしてると、ボールの移動速度を加速させる事ができる。

しかし、その状態で壁や障害物などにぶつかると大きくバウンドしてしまいタイムがロスになるペナルティがあるので、多用するのは危険である。

ボールを導くゲームは本作の過去にも色々と存在したが、このゲームはフィールドを回転操作してボールを導くという、極めて斬新な操作方法を採用している。

まさに基板性能の活用と発想の良さが生み出した意欲作といえる存在であろう。

簡単なコースはともかく、上級コースともなると障害物の配置を覚えないと、まともにクリアできないゲームバランスである。

ただし逆にいうと、パターンさえ覚えてしまえば全コース制覇もそれほど難しくない難易度に仕上がっている。

フィールドが常時回転するという性質上、プレイヤーによっては3Dゲームに近い酔いが生じてしまう恐れがある。

また、従来の同系統のゲームとはプレイ感覚に違和感があると思われるので、馴染めない人にはとことん向いていないゲームともいえる。

フィールドをぐるんぐるん回転させる豪快さは相当なもので、ライトでわかりやすいルールも相まって、はまる人にはとことんはまらせる程の中毒性は持っていた反面、そうでない人には不評であった。

そういう経緯がある為なのか、一般的な知名度はあまり高くないゲームである。

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