【稼働開始日】 1989年
【発売元】 UPL
【開発元】 UPL
【ジャンル】 シューティングゲーム
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概要 (説明は『Wikipedia』より)
シンプルな構造の縦スクロールシューティング。
即死制で8方向1レバー2ボタン式。
2人同時プレイ可能で全8ステージ2周エンド。
縦スクロールとは言う物の、スクロール方向は一定ではなくゲームの進行上、多彩に変化する。
ゲームデザイン及びディレクターはタイトー在籍時に『バブルボブル』、『ハレーズコメット』、『サイバリオン』と言った作品を手がけてきた、「MTJ」こと三辻富貴朗氏。
本作の全8ステージは全て同一の敵、つまり超巨大戦艦の部位上での戦いとなっている。
ボスは超巨大戦艦の重要部位であり、雑魚は戦艦の砲台や艦載機である。
『R-TYPE』のように1ステージが一つの巨大な戦艦で構成されている物は多いが、全ステージが1つの巨大戦艦で構成されているゲームは稀。
相対的に、自機との大きさの差及び画面数の大きさではゲーム史上屈指の超巨大ボスである。
本作はショットにオート連射(ボタンを押したままで自動的に連射される)を取り入れた初期のSTGである。
攻略にボタン連打は必要なく、精密射撃以外でボタンから手を離す必要も無い。
自機には異なるタイプの2種類のショットパワーアップが用意されている。
パワーアップアイテムを取得する事で強化されるが、パワーアップとは名ばかりでパワーダウンも兼ねるので、アイテムの回避力も要求される。
連射機能が標準装備されていること。
ゲームのデザイン上、連射を要求される敵が比較的多いというのもあるが本作の連射速度は相当速く、アイアン使用時は「ほぼ帯状」と言うくらいの高速連射。
「全ステージが巨大戦艦上での戦い」という内容に沿った演出。
STGのアイデアを大量に盛り込んだ本作は、得点稼ぎとシステムを両立させた業界初の「危険行為推奨シューティング」である。
そのシビアなゲームシステムは後のシューティング高難易度化の走りと考えられなくも無いが、本作が出ようが出まいが遅かれ早かれ「危険行為推奨シューティング」は蔓延したと思われる。
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