『東方紅舞闘』(東方Project)の動画を楽しもう!

概要 (説明は『ニコニコ大百科』より)

サークルCUBETYPEによる東方プロジェクトを原作とした爽快な弾幕バトルを目指した3D対戦アクションゲームです。

「東方って弾幕が綺麗だし、3D空間で霊夢たちがぐりぐり動きつつ弾幕をばらまけたら、すごい楽しそうじゃない?」という発想から生まれました。

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ストーリー (説明はWikipedia』より)

「ああ、今日も世は事もなし、と」

ここは博霊神社。

今日も霊夢は裏手でお茶をすすりつつ、だらだらと平和を享受しているのであった。

「なんていうか、最近は何もなさ過ぎて暇ね……」

「こう、体が鈍っちゃうから、そろそろ妖怪退治の依頼でもこないものかしら」

などと他愛もないことを考えていたら、いつの間にか表のほうから些か賑やかな声が聞こえてくる。

今日もまた、貴重な信者がやってきて、ただでさえ最近少ないお賽銭箱に潤いを与えてくれるのだろう。

「いやー、ほんとにこの神社は参拝客いないな」

「俺たち以外に見たことないな」

「あの巫女さんはどうやって食べてるんだ?」

「謎だな……退治した妖怪を貪り食ってそう……」

「だよなぁ……くわばらくわばら」

「人間にまで手を出さないように、今日もお賽銭でもなげていきますかね」

何とはなしに聞いていると言いたい放題である。

(何よ、それ……私は妖怪なんて食べないわよ!)

とか思いつつも、今にもお賽銭箱が潤おうかと思えば、なんだろうと瑣末なことだ。

「……なぁ、知ってるか?」

「ん?」

「ここの巫女さんが実は妖怪たちと手を組んで裏で暗躍してるって噂……」

「なんだそれ、本当か?」

「あくまで噂だが、こないだ隣の田吾作が巫女さんと紅魔館の吸血鬼が一緒に人間を襲ってたのを見たって言ってたぜ」

「なんてこった……そんな神社に参拝する必要ないじゃないか!」

(あ、あぁ……私のお賽銭が……遠のいていく……)

いったい何が起こったのだろう、身に覚えのない噂によってせっかくのお賽銭を逃してしまうなんて。

いわく、私が人間を襲ったらしい。

いわく、紅魔館の吸血鬼(きっとレミリアのことだ)とつるんでいるらしい。

いわく、そんな与太話が真実のように語られているらしい。

「これは、調査が必要なようね!」

お賽銭を逃したはずなのに、そこには久々の事件発生にわくわくしている霊夢の姿があるのであった。

何もなければ紅魔館で豪勢な晩餐にありつく(たかる)のも悪くはない・・・

攻撃 (説明はWikipedia』より)

●通常攻撃
立ち、または歩いた状態で、右攻撃・中央攻撃・左攻撃いずれかのボタンを押すと攻撃することが出来る。
中央攻撃は、左右同時押しで代用可。
各攻撃ごとに攻撃エネルギーゲージというものが存在し、必要量消費する。
また、このゲージが青の攻撃は遠距離攻撃が、赤の攻撃は近距離攻撃が発動する。

●ダッシュ攻撃
ダッシュ中にいずれかの攻撃ボタンを押すと、その勢いを維持したまま攻撃することが出来る。
ダッシュしている方向により攻撃方法は変化する。
なお、ダッシュ攻撃後も『ダッシュ中』とみなされる為、急降下する時にはアクションゲージを消費するので注意。
また、ダッシュ攻撃中にダッシュ操作を入力する事で攻撃を中断して再度ダッシュする事ができる。この時、ジャンプキャンセル同様にアクションゲージを消費する(地上でも)。

●ジャンプ攻撃
ジャンプ中にいずれかの攻撃ボタンを押すと攻撃に移る。
攻撃後の下降中でもダッシュは可能。

●しゃがみ攻撃
静止状態でガードボタンといずれかの攻撃ボタンを押すとしゃがみ攻撃となる。
大抵の弾の弾道は山形となり、対空性能に優れる。

●ターボショット(仮)
ダッシュボタンといずれかの攻撃ボタンを同時に押すと特殊なショットを打てる。大概は火力が強化されたショットとなる。
基本的には静止状態からの行動だが、しゃがみ、またはジャンプ中でも可能。

●スライディングショット
ダッシュ中にしゃがみ攻撃を入力するとダッシュしながらしゃがみ攻撃をする。
ダッシュ方向によって攻撃パターンが異なり、大抵は対空性能に優れるものが多い。
なお、当たり前だが、空中ダッシュ中は無理な話し。

●スペル攻撃
スペルエネルギーがMAX時に、地上で静止時に特殊ボタンといずれか攻撃ボタン1つを同時に押すことで発動する。
火力・誘導性に優れる攻撃で、体力で負けていても、これを上手く当てることで一発逆転が可能。

登場キャラクター (説明はWikipedia』より)

●博麗 霊夢
左武器 :陰陽球
中央武器:呪符
右武器 :祓え串
スペルカード・・・霊符:夢想封印
非常にベーシック、かつ安定した性能を誇る我らが主人公。
爆発させて防御・相殺によし、設置して攻撃補助によしの陰陽球。
一発の威力は劣るものの、一度の発射弾数と誘導性能が優秀で牽制力の高い呪符。
しゃがみターボのレーザーの威力が高い祓え串と、距離を問わず攻防共に火力に関しては申し分ない性能を持ったキャラ。
呪符の弾数の多さと陰陽球の性質から相殺・牽制戦に優れ、距離を問わず立ち回れる。
ただ、いかんせん威力不足の感は否めず、牽制力の高さでいかに巧く立ち回るかが鍵かと思われる。

●霧雨 魔理沙
左武器 :メテオニックデブリ
中央武器:ミニ八卦炉
右武器 :マジックミサイル
スペルカード・・・恋符:マスタースパーク
霊夢と対を成す、主人公の1人。
本作でも「弾幕は火力」という持論通り、レーザーを中心とした高火力の攻撃が揃っている。
そして彼女のもう一つの武器は原作通りの高い機動力。
持ち前の高火力と共にこの機動力で相手を引っ掻き回して戦うのが霧雨魔理沙と言う魔術師である。
一度の発射量は少ない物の、威力の高めなマジックミサイル。
低速で誘導性能は低めだが、その分フィールドに留まり続けて高い相殺性とダウン性で相手を阻害するメテオニックデブリ。
威力が高く相殺順位も上位クラス、発射されれば高速で飛んで行く魔理沙の代名詞とも言える各種レーザー。
武装の関係上レーザーをダメージ源とした戦い方をする事になるのだが、レーザー単体ではそう簡単に相手が当たってくれる訳が無い。
となると、メテオニックデブリ(以後デブリ)とマジックミサイルの使い方、この二つでいかに「相手の移動をいかに制限出来るか」が魔理沙使いとしての腕が問われるところとなる。
一個一個の武装は癖が強く難のあるものばかりではあるが、デブリの行動阻害性は高く、相手の足を止めたり、地上の弾幕を相殺するには十分すぎる性能を持っている。
そしてマジックミサイル自体も一発一発の威力が馬鹿にできないため、回避せざるを得なくなる。
要するに、この二つと己の機動力を巧く組み合わせて相手の行動を操作し、相手の進行方向を先読みしてレーザーを「置く」のが魔理沙の戦術の基本となるのだ。
とにかくデブリは暇があればとにかくばら撒くと良い。
地上では相手の行動を抑止しやすいだけでなく、空中にも誘導性能があるので十分にお薦めできる。

●チルノ
左武器 :氷弾(2連射)
中央武器:氷の壁
右武器 :拡散冷気弾
スペルカード・・・霜符:フロストコラムス
愛すべき⑨。
5way攻撃など広範囲に弾をばら撒けるが、如何せん1発あたりのダメージが低く、圧倒的に火力不足。
CWの氷の盾をメインに守り・相殺を主体に、ゲージが溜まればスペルカードで1発逆転を目指す戦いがメインになると思われる。
(PL的な意味で)Mキャラ。
しゃがみCW・スライディングCWには相手を氷漬けにする効果があるので、それをメインに据えた戦い方も出来るだろう。
地味に特筆すべきはしゃがみターボCWの挑発。
一見ネタ技に見えるが、一回の挑発でスペルゲージが結構(ゲージの約1/6)上昇するのでバカに出来ない。
ゲージを貯めたい場合、相手からダウンを奪った時に追い打ちを犠牲にしてでもやる価値は大きい。
ただ注意して欲しいのは、挑発キャンセルが(ダッシュ攻撃キャンセルダッシュ等と同じく)特殊キャンセル扱いとなり、アクションゲージを消費してしまう事。
一度挑発すると結構長く動きが止まるので、挑発する時にはアクションゲージと相談の上で。

●紅 美鈴
左武器 :衝撃波(仮)
中央武器:闘気の竜巻
右武器 :クナイ弾(仮)
スペルカード・・・華符:彩光蓮華掌
某電脳戦記風に言うとアファームドBT。
威力・弾数共にそこそこだがしゃがみターボの使い勝手がいいRW、しゃがみで出る竜巻の性能が高く足止めに大活躍のCW、威力と相殺性能が高く攻撃の起点にし易いLWと遠距離戦の火力が少なく、良くも悪くも相手に接近する為の武装が揃った接近戦重視のキャラ。
近接戦では唯一武器を持たず素手な為、リーチは短いもののロックオン距離・誘導性能・判定発生時間ともに性能の高い近接攻撃が多い。
一度接近戦に持ち込めばその分の大ダメージをしっかりもぎ取れるキャラ性能。
さすが中国。
ただし、リーチの問題がある為過信は禁物。
さすが中国。
お薦めの武装はしゃがみCWの竜巻。
誘導性能・弾速ともに優秀で、当たれば確実に麻痺状態にできるので、まずはばらまいておいて損はない。

●パチュリー・ノーレッジ
左武器   :火符,金符(仮)
中央武器  :賢者の石(仮)
右武器   :水符,土符(仮)
スペルカード・・・火水木金土符:賢者の石
齢100歳なのに、少女とはこれ如何に?
さすが魔法使い・・・。
連射性能が高く、弾数も多いRW
RWには劣るが連射性能があり、一旦パチュリーの前に滞空してから飛んで行くLW
発動したら賢者の石が自動的に敵を追いかけて攻撃を行うビット型のCW
と圧倒的な弾数を誇るキャラ。
某電脳戦機的なイメージだと、バル○ドスとグ○ス○ックを足して2/3を掛けた感じ。
全武装の癖は強いものの、特性を活かせば圧倒的な弾幕火力で文字通り敵を押し潰すことも可能。
ただし、接近戦には弱いので相手を近づけない工夫が必要になる。
おそらく攻撃の要になると思われるのはLW。
一旦空中に留まるという性質を利用して、RWとの時間差での連携攻撃やこっそりCWを仕込んで置く為の布石に。
または後ろに下がりつつLWをばら撒き、相手の弾に対する盾としての使い方もある。
しゃがみターボ、もしくはスライディングで撃てばオータムブレード(仮)を5方向または3方向に発射。
地上に水平に飛んで低速で相手を追跡する。
見かけ通り(?)相殺順位も高くそう簡単には相殺されない上に滞留時間も結構長い為、相手にとっては結構嫌らしい攻撃となる。

●十六夜 咲夜
左武器(LW) :ナイフ(広範囲拡散)
中央武器(CW):ナイフ(誘導攻撃)
右武器(RW) :ナイフ(連射)
スペルカード・・・幻符:殺人ドール
並以上の火力と、本作中最高の機動力、そして最低の防御力と非常に癖の強いメイドさん。
硬直キャンセル時のスペルエネルギーゲージ消費が『他キャラの半分』という特徴があり、そのため体力が少ない状態だとほとんど止まらずに動く事が可能。
反面、非常に防御力が低いので、その機動力を生かして回避することが最重要。
相手のキャラによってはダウンしたら負ける攻撃があるので注意。
一応、武装はすべてナイフ。
連射性能が高く、火力で相手を圧倒できるRW
狭い角度で相手に向かって飛んで行き、一定距離を飛んだ後にもう一度相手に向かって飛んで行くLW
一回の投擲で多数のナイフが広範囲にわたって飛んで相手を誘導するCW
見ての通り(?)貫通攻撃が無いため、防御手段のある相手(主に霊夢・美鈴・レミリア)だと苦戦を強いられるだろう。
そういう場合は機動力を活かし、地上・空中を問わず一箇所に留まらずに動き回ることが重要。
相手に自分を捉えさせず蝶のように舞い、蜂のように刺す。
それが完全で瀟洒なメイドの戦術(スタイル)。
近接は全体的にリーチが短い上に攻撃判定が弱いため、相手との距離があるとこちらの攻撃が届く前に攻撃される事がある。
その為、近接距離に入ってしまったら無理に近接に付き合わずに離脱を考えてもいい。逆に近接レンジこそ彼女の真骨頂…かも。
死角に回ってプスっと刺してあげるのも一興。

●レミリア・スカーレット
左武器 :大玉
中央武器:火柱
右武器 :紅弾
スペルカード・・・神槍:スピア・ザ・グングニル
近距離以上中距離未満で戦うお嬢様。
LWの相殺性やDCW・DcCWの突撃を駆使して削るキャラ。(ver1.50)
近接性能はCWの性能が絶望的・RWとCWで大した速度の違いがない(遅い)と、近接は不向き。
近接だけを極めるほどでないと辛いかもしれない。
スペルカードのグングニルはver1.40より、距離2.50以上離れていると確実に当たらない性能となった。
密着状態(距離2以下)でないとまともに当たらないのでスペルカードは使わずに、息切れキャンセルの為のゲージと考えて良いかもしれない。
確実に当たる場面で逆転を狙うくらいか?
ver1.50より、ダッシュ仕様の変化・TRWの性能変更があった為、TLW→TRWのコンボがなかなか強い。

●ルーミア
スペルカード・・・月符:ムーンライトレイ
全方位射撃や置きレーザー、高性能壁の闇とトリッキーな攻撃が多い。
前DRWが強力で一発当たっただけでダウンさせるほど。
まぁまぁの性能だが、ほぼ全キャラに対して不利を取っているのが現状。

●フランドール・スカーレット
中央武器:レーヴァテイン・過去を刻む時計
スペルカード・・・禁弾:スターボウブレイク
全体的に高性能。
時計やカタディ、レバ剣やクランベリーなど全てが全て光っている。 
滑空能力も全キャラ随一でフランのバッタは捉えるのが難しい、というか面倒くさい。
その為、あまり偏った戦い方をすると嫌われてしまう。
かもしれないので注意。

[touhou-4]

動作環境 (説明はWikipedia』より)

OS・・・日本語版Windows 98SE / Me / 2000 / XP / Vista / 7
CPU・・・PentiumIII 1.2GHz以上(Pentium4 2.0GHz以上推奨)
メモリ・・・256MB以上(512MB以上推奨)
ビデオカード・・・Intel GMA オンボードグラフィックス以上(GeForce6500クラス以上推奨)
HDD・・・空き容量400MB以上
サウンド・・・DirectSoundに対応したサウンドカード

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