概要 (説明は『Wikipedia』より)
戦国風の戦略地域制圧型のSLGです。
国造りをして兵を増やし、人材を集め他国に戦争を仕掛け拠点を制圧していきます。
靈異伝~神霊廟まで全キャラ登場します。
小説や漫画にしか登場しないキャラ。
モブのザコまで網羅してます。
↓の動画をクリックで動画を楽しめます♪
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システム (説明はWikipedia』より)
●内政
金収入を得るための街、妖精を収集するための森林、武器を作るための工場、その他兵舎、学舎、診療所、櫓など数々の施設を駆使する箱庭型内政。
種族にあった国造りが楽しめます。
●軍事
募兵、霊力回復、武器生産、兵糧確保。
特別な武将しか実行できない妖怪兵集めなど戦闘の準備を行います。
●外交
他勢力と同盟、共同して他国をせめたり停戦、勧告などを行えます。
相性のいい勢力と共同して強国と戦うなど戦略面の幅を広げます。
●人事
人材を探したり、引き抜いたり、処罰したり、褒美を与えたり、雑兵から武将に抜擢したり武将に関して様々なことをします。
●研究
新しい兵器を開発したり内政施設を増やしたり部隊能力を上げたりできます。
●戦闘
部隊を出陣させたら、敵の拠点に向かって進撃します。
拠点を落としたらその地域を制圧になります。
●特技
各武将が持つ特技によって物事を優位に進めることが出来ます。
●軍団
所領が増えてきたら配下武将に指示を出して統治を任せることが出来ます。
●イベント
ゲーム進行中に突如発生する突発イベント。
勝手なこと始める困った武将から能力値アップする高イベントまで総数250前後用意。
●新武将&アイテム登録
新しい武将を登録できたりします。
自分で描いた画像や自分の写真なども使用できます。
特技 部隊・軍事関係 (説明はWikipedia』より)
●捕縛
敵部隊を撃破した際、敵武将を必ず捕えることができます。
ただし、敵武将が「逃走」敵部隊の誰かが「強運」を持っている場合は捕えることができません。
●忍足
武将の所属する部隊の最高知力が敵部隊の最高知力を上回っている場合、戦技「奇襲」が必ず成功するようになります。
ただし、敵武将が「索敵」を持っている場合、奇襲は失敗します。
●幻惑
武将の所属する部隊の最高知力が敵部隊の最高知力を上回っている場合、戦技「混乱」が必ず成功するようになります。
ただし、敵武将が「沈着」を持っている場合、混乱は失敗します。
●連撃
通常攻撃や戦技を使用した際、一定の確率で再度同じ攻撃や戦技で相手にダメージを与えます。
●楽霊
霊力回復を行わくなくても、毎ターン、もしくは一定時間ごとに自動的に霊力が回復します。
●省霊
戦技使用時の消費霊力が半分になります。
●強撃
全ての戦技使用時の威力が少し上昇します。
●神撃
全ての戦技使用時の威力が大きく上昇します。
●強人間
人間兵に対する攻撃力が上がります。
●強妖精
妖精兵に対する攻撃力が上がります。
●強妖怪
妖怪兵に対する攻撃力が上がります。
●破壊
城門・拠点・施設への攻撃力が上がります。
●勇将
戦技を使用した際、威力が非常に高くなることがあります。
●豪食
敵部隊を攻撃した際、相手の兵糧を減らすことができます。
●強運
同じ部隊にいる武将が、ケガ、戦死・捕縛されることが完全になくなります。
敵武将が捕縛を持っていても、捕虜になることはありません。
●反計
戦技を回避した際、同じ戦技を相手に跳ね返します。
仕掛けられた武将がその戦技を持っていなくても、同じ戦技を跳ね返すことができます。
●遠当
槍や剣などの部隊であっても、2マス離れた相手に攻撃を仕掛けることができます。
●節制
兵糧の消費量が半分になります。
●鉄壁
在留している城の城防御度や施設・拠点が受けるダメージが少なくなります。
他の城や他の勢力から援軍に出ている場合は効果がありません。
●看破
武将の所属する部隊の最高知力が敵部隊の最高知力を上回っている場合、相手の戦技を必ず回避します。
●翼佐
部隊長でない場合、部隊の能力が少しだけ上昇します。
同じ部隊に嫌いな武将がいると効果がありません。
●指揮
部隊の士気低下を抑制します。
●怒髪
敵から戦技を受けると、自部隊の霊力が回復します。
回避した場合は回復しません。
●操縦
衝車・攻城櫓・大砲部隊の移動力が高くなります。
●迅速
部隊の移動力が高くなります。
衝車などの兵器部隊の場合は効果がありません。
●強行
通常では移動できない場所も移動できるようになります。
●長弓
弓・攻城櫓の射程が1マス延長されます。
鉄砲・大砲の場合は効果がありません。
●長砲
鉄砲・大砲の射程が1マス延長されます。
弓・攻城櫓の場合は効果がありません。
●精鋭
兵士数が3000より少なくなると、一定の確率で敵の攻撃を無効化します。(士気は減ります)
●解毒
敵の戦技「毒殺」を必ず回避します。
●説破
敵の戦技「篭絡」を必ず回避します。
●不動
敵の戦技「竜巻」を必ず回避します。(自部隊のみ)
●地鎮
敵の戦技「地震」を必ず回避します。(自部隊のみ)
●索敵
敵の戦技「奇襲」を必ず回避します。
「忍足」所持部隊相手であっても、奇襲を回避することができます。
●沈着
敵の戦技「混乱」を必ず回避します。
「幻惑」所持部隊相手であっても、混乱を回避することができます。
●無双
敵の戦技「一斉」を必ず回避します。
特技 部隊特性 (説明はWikipedia』より)
●剣豪
剣部隊で戦技を使用した際の威力が少し上昇します。
●剣聖
剣部隊で戦技を使用した際の威力が大きく上昇します。
●槍将
槍部隊で戦技を使用した際の威力が少し上昇します。
●槍聖
槍部隊で戦技を使用した際の威力が大きく上昇します。
●騎将
騎馬部隊で戦技を使用した際の威力が少し上昇します。
●騎神
騎馬部隊で戦技を使用した際の威力が大きく上昇します。
●魔師
魔法部隊で戦技を使用した際の威力が少し上昇します。
●大魔術
魔法部隊で戦技を使用した際の威力が大きく上昇します。
●弓術
弓部隊で戦技を使用した際の威力が少し上昇します。
攻城櫓の場合は効果がありません。
●弓神
弓部隊で戦技を使用した際の威力が大きく上昇します。
攻城櫓の場合は効果がありません。
●射術
鉄砲部隊で戦技を使用した際の威力が少し上昇します。
大砲の場合は効果がありません。
●銃神
鉄砲部隊で戦技を使用した際の威力が大きく上昇します。
大砲の場合は効果がありません。
●工術
衝車・攻城櫓・大砲部隊で戦技を使用した際の威力が少し上昇します。
●工神
衝車・攻城櫓・大砲部隊で戦技を使用した際の威力が大きく上昇します。
特技 戦技 (説明はWikipedia』より)
●蝗嵐
イナゴをけしかけて敵部隊の兵糧を激減させる戦技「蝗嵐」が使用できます。
●鼠嵐
ネズミをけしかけて感染症をひきおこし、敵兵力を減少させる戦技「鼠嵐」を使用できます。
武将が怪我を負ったり、死亡することもあります。
●毒殺
毒物を扱って、敵武将に怪我を負傷・死亡させることのできる戦技「毒殺」を使用できます。
●嫉視
相手の嫉妬心を煽り、武将の忠誠や敵部隊の兵士数を減少させる戦技「嫉師」を使用できます。
●竜巻
竜巻を巻き起こして、城・拠点・施設や敵部隊に大きなダメージを与える戦技、「竜巻」を使用できます。
敵部隊に対して使用した場合、その部隊は数マス吹き飛ばされます。
●地震
地震を引き起こして周辺の城・拠点・施設や敵部隊に大きなダメージを与える戦技「地震」を使用できます。
範囲内に位置している全てのものが敵味方関係なくダメージを受けることになります。
●雷撃
任意の城・拠点・施設や敵部隊に雷を落とし、大きなダメージを与える戦技「雷撃」を使用できます。
城・拠点・施設よりも、敵部隊に使用した方がより効果的です。
●篭絡
言葉巧みに相手を言いくるめ、敵部隊の一部兵士を自部隊に寝返らせる「篭絡」を使用できます。
●一斉
敵部隊を複数の味方部隊で囲んでいる場合に、強烈な一斉攻撃をしかける戦技「一斉」を使用できます。
●混乱
敵部隊を混乱に陥れて行動不能にさせ、守備力を減少させる戦技「混乱」が使用できます。
●奇襲
不意打ちを仕掛けることにより敵部隊にダメージを与え、さらに混乱を引き起こさせることもある戦技「奇襲」を使用できます。
●治療
傷兵の治療を行い兵士数を回復させる戦技「治療」が使用できます。
●収拾
混乱状態に陥った味方部隊を回復させる戦技「収集」を使用できます。
●鼓舞
自部隊の士気を上げる戦技「鼓舞」を使用できます。
また毎ターン士気を回復させます。
●激励
自部隊とその周囲の味方部隊の士気を上げる戦技「激励」を使用できます。
また毎ターン周囲の味方の士気を回復させます。
●奮闘
剣部隊専用の戦技「奮闘」を使用できます。
自部隊に隣接する敵部隊全てに攻撃を仕掛けます。
●槍突
槍部隊専用の戦技「槍突」を使用できます。
戦技を使用した方向3マスにいる敵部隊全てに強力な攻撃を仕掛けます。
●斉射
弓部隊専用の戦技「斉射」を使用できます。
敵部隊の射程内にいる味方部隊が一斉に攻撃します。
●突撃
騎馬部隊専用の戦技「突撃」を使用できます。
隣接する敵部隊に対して強力な攻撃を仕掛けます。
時折、敵武将を負傷・死亡させたり、敵部隊を混乱させることがあります。
●狙撃
鉄砲部隊専用の戦技「狙撃」を使用できます。
敵部隊にダメージを与えるだけでなく、高い確率で敵武将を負傷・死亡させたり、敵部隊を混乱させたりすることができます。
●弾幕
魔法部隊専用の戦技「弾幕」を使用できます。
弾幕を展開し、敵部隊とその周辺にいる敵部隊にダメージを与えます。
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