概要 (説明は『ニコニコ大百科』より)
上海アリス幻樂団様から出ている、東方Projectの舞台、キャラクター、設定等を題材にした二次創作ゲームです。
障害物を避けステージのボスに到達後に弾幕バトルというゲームです。
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【上海アリス幻樂団】東方プロジェクト東方紅魔郷 〜 the Embodiment of Scarlet Devil
あらすじ (説明はニコニコ大百科』より)
今日も彼女の朝は早い。
質の良い一日の始まりは早起きからという事で、天狗の新聞記者、射命丸文はまだ薄暗い明け方に起きて身支度を始めていた。
ふと窓の外に目をやると、薄暗い空の中で、雲の隙間をゆっくりと抜けていく一筋の光を見つけた。
最初は流星か何かだろうと思っていたが、数分経ってもその光は消えずにいた。
あれは何だろう……?
その好奇心を感じたとき、もう外に飛び出していた。
あんなに空で光り輝くものを見たことはない。
流星? いや、あんなに長く輝いているわけがない。
かなりの高さに見えるから、誰かが飛んでいるという事もないだろう。
かといって、この間のUFO騒動とも関係があるわけでもないようだ。
それじゃあ……あれは一体?
その光を求めて、それぞれの思惑を持った少女達は走り出す。
太古の時代の「星の本能」を身に宿しながら・・・
●ゲーム内容 (説明はニコニコ大百科』より)
●基本システム
自動横スクロールで進行していきます。
横STGのようなイメージで、プレイヤーは8方向に移動が可能、低速移動なども可能です。
一見すると普通の横STGのようですが、道中とボス戦で大きくシステムが変わります。
●道中
道中は空に光る星を追うべく、ひたすら高速に駆け抜けます。
壁や妖精などの障害物が飛んできて、接触は問題ありませんが邪魔されている間は進めないので、うまくかわさないとスクロールに押しつぶされてしまいます。
スクロール速度は文の速度で、プレイヤーが調節できるので、ゆっくり進めば安全に道中を通過できますが、素早く進む事で高いスコアを狙うことができます。
場面に応じて上手く使い分けてください。
●ボス戦
ボス戦ではいつものように弾幕が放たれます。
こちらでは障害物や雑魚敵等は基本的には出ませんので、スクロールに押しつぶされて残機が減るという事は無いですが当然ながら弾に当たれば残機が減ります。
また、スクロール速度はボスに追従するため、自ら速度の変更は出来ませんが、代わりにショットが撃てます。
これでボスのライフを削っていって進行していきます。
基本的にはボス戦は普通のSTGのボス戦というイメージです。
動作環境 (説明はニコニコ大百科』より)
OS・・・Windows 7/8/8.1/10
DirectX・・・9.0以降
CPU・・・Cre2以降
メモリ・・・2GB以上
VRAM・・・512MB以上
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