概要 (説明は『ニコニコ大百科』より)
東方(+α)イカサマ麻雀風クソゲー(作者談)である。
正式名称は不夜麻雀 -The Eternally Scarlet Young Moon-
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東方Project人妖名鑑 宵闇編 [ ZUN ]
東方Project人妖名鑑 常世編 [ ZUN ]
基本ルールと、作品特徴の一部 (説明はニコニコ大百科』より)
東南戦
25000点持ち30000点返し。
通常ルールはハコテン終了あり
喰いタン・後付け:アリアリ
赤牌なし
二翻縛りなし
トリプルロンあり
包なし
ダブル以上の数え役満あり(26翻でダブル、39翻でトリプル……など)
ローカル役満・古役満を大量採用
青天井ルールに設定可(ミッションモードではそれぞれのミッション毎に固定)
キャラクター毎に配牌・ツモ傾向が異なる(役満配牌は常識レベル)
スペルカードという名のトンデモないイカサマあり(5倍役満積み込みとか、全員手牌崩壊とか……)
同一牌が何十枚でも出てくる(スペカを使わなければ出てこない)
リーチしたら負け
そもそも麻雀しようとしたら負け
青天井ルールで1億点はゴミ手
ゲームバランスなんてなかった
●モード説明 (説明はニコニコ大百科』より)
●ストーリーモード
ストーリーとは銘打ってあるものの、お話らしいお話はない。
全7話。
登場キャラクターの能力は自分・相手共に比較的おとなしめなので、実質チュートリアルモードとも言える。
●ミッションモード
色々な課題をクリアしていくモード。
序盤はまだ良いのだが、進むにつれてわけのわからないものが……
なお、作者はまったくクリアさせるつもりはない模様。
●フリーバトル
説明不要。
ミッションなどで使用解禁したキャラクターで自由にプレイできる。
ランキング (説明はニコニコ大百科』より)
不夜麻雀では自動で最高和了記録を保存し、各自送信できるようになっている。
そしてこのデータはランキングという形で公式ページにて公開されている。
なお、通常ルール・青天井ルールの区分はないが、翻数・符点で計算されるので問題はない。
が、誰かが箱ワレしたら終了の通常ルールでこのランキング上位に名乗りを上げるのは至難の業である。
で、実際に見てみると、どうしてこうなった的な得点がズラリと並んでいる…………というか、最早得点ですらない。
不夜麻雀もがんばって5.96302E+236無量大数点(数値は適当です)などと凄まじい計算をするのだが……
それを超えて超いっぱい点の嵐である。
なお、上の点でも既に天文学的とかいう範疇は超えている。
参考のまでに記事立て時点(2010/4/25)時点での最高点は80符10588516翻、の親ツモ。
……桁数に直すと一人頭3187147桁(80×210588518×2)になる。
お手上げである。
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