ファイアーバレル(アーケードゲーム◆アイレム)

【稼働開始日】 1994年
【発売元】 アイレム
【開発元】 タムテックス
【ジャンル】 シューティングゲーム

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概要 (説明は『Wikipedia』より)

アイレムの子会社であるタムテックスによる『雷電』タイプのオーソドックスな縦画面シューティング。

全8面3周END。

2人同時プレー可能。

ボタン1でショット。

ボタン2でボンバー。

無限バルカン(赤)・・・自機の初期装備。直線状にショットを発射。パワーアップすると横幅が広くなる。

ウイングショット(緑)・・・扇状に撃てるWAY型ショット。パワーアップすると横幅が広くなる。

グラビトンレイザー(青)・・・真正面にレーザーを放つ。パワーアップすると威力が上がる。

マルチウェイグレネイド(黄)・・・多方向に発射するグレネード弾を発射。パワーアップすると範囲が広がる。

ショットはアイテムを取る事で変化する。

最大4段階で、違う色のアイテムを取っても1段階強化される。

ループゲームにしては珍しい3周END制。

2周ENDやエンドレスのシューティングが多い中、非常に珍しいと言える。

この頃には既にエンドレスゲームは徐々に姿を消しつつあり、加えて対戦格闘ゲームが流行っていたのでオペレーターのインカム・回転率を重視しての結果と思われる。

基板の設定によってはオート連射が可能。

敵弾こそ速いが、弾道が見切り易いものが多いのでシューティング慣れしていないプレイヤーでも十分クリアは狙える。

さらに2P側でプレーすると敵弾の狙いが甘くなるので、基本は2P側でのプレーが推奨される。

低難易度で初心者に配慮された作品ではあるが、全体的に地味な見た目が災いし無名のまま終わった作品である。

しかしゲームシステムに影響を及ぼすようなバグは無く、地味ながらも割と作りはしっかりしているので興味のある人は触れてみるのもいいかもしれない。

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