得点王 炎のリベロ(アーケードゲーム◆SNK)

【稼働開始日】 1996年10月
【発売元】 SNK
【開発元】 SNK
【ジャンル】 サッカーゲーム

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概要 (説明は『Wikipedia』より)

得点王シリーズの4番目かつ最後の作品である。

1996年に発売された。

チームの能力を4つの方法によってパワーアップさせる事が出来る。

強化方法は、バランスタイプ(攻守ともに最もバランスが取れており、使いやすい。初心者向け)、オフェンスタイプ(攻撃面を重点的に強化したタイプ。中級者向け)、ディフェンスタイプ(防御面を重点的に強化したタイプ。中級者向け),テクニカルタイプ(操作は難しいが、個人の技術力が高いタイプ。上級者向け)の4つより1つを選択。

ワールドチャンピオンシップモード(WORLD CHAMPIONSHIP。得点王2や得点王3のワールドトーナメントと同じシステム)の他に、SNKフットボールチャンピオンシップモード(SNK FOOTBALL CHAMPIONSHIP)がある。

SNKフットボールチャンピオンシップモードは、まず自分が選んだチームの所属する地域の試合から始まり、所属する地域以外の7つの地域を任意の順番で選択していき、その地域の中の1つのチームを選んで、対戦していくモードである。

そのチームに勝つとその地域はクリアとなり、以後2度と選択できない。

なお、対戦モード(2人用)もある。

SNKフットボールチャンピオンシップモードにおいて、全ての国にランク(全80チームが登場するので、1~80位まで)が付けられている。

後半になるにつれて、ランキング以上にコンピューターが強くなる。

SNKフットボールチャンピオンシップモードにおいて、3戦目終了までに15点以上を挙げると、エキストラマッチ(EXTRA MATCH。登場時に画面が点滅する。)となり、SNKスーパースターズ(SNK Super Stars。能力はこのゲームに登場するチーム中最強で、容易に勝てない。旗は、黒地にネオジオのロゴマークが入ったもの)なる架空チームが登場する。

キックオフ時は、プレイヤー側がボールを持った状態で始まる。

得点が入ると失点した側がボールを持った状態で始まる。

プレイ画面において、新たにエキサイトゲージシステムを導入した。

これは、画面上部のゲージレベルに応じて、チーム状態が変化するシステムである(赤→黄→青の順に高くなる)。

ゲージMAXの際(ゲージ全体が光って点滅する)には強化されたシュートを打つことができ、その威力はボールを通過する選手を(ゴールキーパーを含めて)、倒す事ができる程の物である。

その為か、他の得点王シリーズのソフトに比べて点が入りやすい。

ゲージは通常ドリブルやパスをすることで高まり、上昇減少の速度や持続時間はチームタイプの選択により異なる(ゲージの上昇速度はオフェンス>バランス>ディフェンス>テクニカルの順に速く(減少速度はこの逆になる)、持続時間は、バランス>オフェンス=ディフェンス>テクニカルの順に長い)。

SNKフットボールチャンピオンシップモードにおいてゴールを決めると、スタンドには各地域の個性が表れた物が映し出される。

またゴールを決めた選手は、片手の拳を挙げるか両手を拡げて走るかのいずれかのパターンで喜びを表す。

負傷退場した選手が、再びピッチに戻る事ができるようになった。

ただし、治療中(選手名とUNDER TREATMENTの文字が交互に映される)との表示が出ている間はピッチに戻れない。

選手の名前がファウルの時のみならず、ゴールの時にも表示された。

ただし得点王3で表示されていた、当該ゲームで上げた得点(SCORE)と通算得点(TOTAL)が表示されなくなった。

得点王3に引き続き、ハイスコアランキングがある。

ランキングは2種類あり、チームランキング(試合数>勝利数>得失点差の順に上位10位以内。そのためコンティニューした方が、ランクインしやすい。) とワールドランキング(選択率〔パーセント表示。初期設定はどのチームも0%に設定〕の多い国の上位10位以内)があった。

ネームエントリーはあるが、ハイスコアランキングに入らないと入力できない。

AKAI professionalがスポンサーの一つとなっている。

全部で80チーム(シリーズ中最多)から選択可能。

10チームずつ8つの地域に分かれている。

なお、各チームとも独自のフォーメーションを持っている。

国の横にある括弧内の数字は、初期設定におけるランク(SNKフットボールチャンピオンシップモードで使用)である。

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