リアルバウト餓狼伝説スペシャル(アーケードゲーム◆SNK)

【稼働開始日】 1997年1月28日
【発売元】 SNK
【開発元】 SNK
【ジャンル】 格闘ゲーム

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概要 (説明は『Wikipedia』より)

『リアルバウト餓狼伝説』(RB)の後に作られたリアルバウトシリーズ第2弾。

ACの餓狼伝説としては通算6作目。

本作(RBS)及び続編の『リアルバウト餓狼伝説2』(RB2)は、餓狼本編の時間軸には組み込まれていないお祭り作品となっている。

登場キャラは前作のキャラに加え、『餓狼伝説スペシャル』(餓狼SP)からタン・フー・ルー、ヴォルフガング・クラウザー、ローレンス・ブラッド、チン・シンザンの4人が復活。

また前作で最期を迎えたギースは、プレイヤーが見る悪夢という設定で、隠しボスとして続投した。

一部のキャラには性能違いの「EXキャラクター」が存在する。

1レバー、パンチ、キック、強攻撃、ライン移動の1レバー4ボタン制。

前作で不評だったリングアウト決着を撤廃。

その代わり、画面端を背負った相手に一定以上の回数攻撃を当てた場合、画面端のオブジェクトに異変が起こるようになった(木の上から物が降ってきたり、壁が崩れたりなど)。

異変発生時に画面端を背負っていた方は、巻き込まれるなどして追加ダメージと共に気絶する。

あくまで「異変を発生させられた方」ではなく「異変発生時に画面端を背負っていた方」にデメリットが発生するため、上手く立ち回られて異変発生と同時に位置を入れ替えられてしまうと自分が気絶してしまうことになる。

スウェーライン廃止、2ライン制に回帰。

『餓狼伝説スペシャル』までと同じく2つのメインラインを持つ形式に変更された。

さらに、お互いが別のラインにいてもダッシュやバックステップ、ガードが可能になった。

ガードキャンセルはブレイクショットに名前変更。

対応している必殺技でガード硬直をキャンセル可能。

ゲージが半分以上(H-power)の場合に消費して使用可能。

ライン逃げ起き上がりがダウン回避に変更。

前作では起き上がる際に入力していたが、今作ではダウン直前に入力するようになり、H.POWER時はゲージ1/4消費が必要になった。

今作は守りより攻めの方が強く、コンビネーションアタックのおかげで初心者でも簡単にコンボが作れる。

やや不評だったキャラのドット絵の描き直し。

不知火舞のレオタード(っぽい)姿が『餓狼SP』に近いデザインに戻された。

他にもジョーのパンツが異なっていたりする。

ギースのグラフィックは烈風拳の撃ち方が『RB』のものから『餓狼SP』に戻り、異様に強化された邪影拳など、特にかっこよく描かれている。

SNKの格ゲーという事もあってBGMは質の高いものが多い。

『餓狼2』譲りとなる最終ボスとなるクラウザー戦にてBGMにクラシックが使われる壮大な演出もあり。

また「ロンドンマーチ」「タイ南部に伝わったSPの唄」は『餓狼SP』のアレンジ版の逆輸入アレンジとなっている。

本作の楽曲の一部は『KOF’97』に流用されている。

ステージ演出も凝ったものが多い。

ステージによって画面端のオブジェクトも画面右端と左端では異なったものとなっている事が多く、これもまた手が込まれている。

ライト層を取り込もうとした努力は見られるものの、いまいちヒットしなかった。

また『KOF97』が稼働しはじめたため、そちらのほうに客を取られた模様。

続編の『リアルバウト餓狼伝説2』は今作で不評だったシステムを撤廃・改善し、SNK屈指の対戦ツールとして現在でも一定の人気を保っている。

●キャラクター

・タン・フー・ルー(声:中井重文)
・ローレンス・ブラッド(声:有田洋之)
・ヴォルフガング・クラウザー(声:B.J.Love)
・EXアンディ・ボガード(声:難波圭一)
・EXブルー・マリー(声:生駒治美)
・EXビリー・カーン(声:山西惇)
・EXタン・フー・ルー(声:中井重文)
・テリー・ボガード(声:橋本さとし)
・アンディ・ボガード(声:難波圭一)
・東丈(声:檜山修之)
・不知火舞(声:曽木亜古弥)
・ギース・ハワード(声:コング桑田)
・望月双角(声:石井康嗣)
・ボブ・ウィルソン(声:森川智之)
・ホンフゥ(声:森川智之)
・ブルー・マリー(声:生駒治美)
・フランコ・バッシュ(声:B.J.Love)
・山崎竜二(声:石井康嗣)
・秦崇秀(声:山口勝平)
・秦崇雷(声:山口勝平)
・ダック・キング(声:コング桑田)
・キム・カッファン(声:橋本さとし)
・ビリー・カーン(声:山西惇)

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