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【発売日】 1997年12月18日
【発売元】 アスミック
【開発元】 ペガサス・ジャパン
【ジャンル】 シューティングゲーム

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概要 (説明は『Wikipedia』より)

アスミックから1997年12月18日に発売されたPlayStation用のシューティングゲーム。

サイドワインダーシリーズの2作目。ストーリーは前作の続編に当たる。

基本的なシステムは前作とほぼ同じ。

ストーリーに沿ったキャンペーンモードの他、番外編のスペシャルモードと、オリジナルミッションを作成できるエディットモードがある。

ゲームモードは3種類。

ミッションをクリアすることで獲得できる専用ポイントを消費して、機体を強化できる。

各機体の各性能には上限が決まっている。

グラフィックが大幅に改善された。

地表や建物の描写が細かくなった。

このため、距離感を掴みやすくなった。

機体モデリングが実機に近いものになった。

OPムービーは実写を上手く利用したクオリティの高いものになっており、迫力がある。

画面が見やすくなった。

コクピット視点の見辛さがある程度改善された。

後方視点でも機体情報が表示されるようになった。

後方視点の機体表示をオフにすれば、実質的にHUD画面となり、視界が非常に広くなる。

レーダー性能が改善された。

明確に破壊目標が表示されるため、何を破壊すればいいのかが分かりやすくなった。

敵機の進行方向が表示されるようになった。

ミサイルが表示されるようになった。

ダメージと燃料がゲージで表示されるので、一目で状態を確認できるようになった。

操作性が改善された。

ノーマル操作でも機体の傾きで勝手に旋回しなくなった。

機体挙動がはっきりしており、ふらつきがほとんどない。

使用可能機体数が大幅に増加した。

その数27機。

これは、当時のフライトゲームとしても多い『エースコンバット2』さえ上回る。

当時の著名な戦闘機はほぼ全て使えると言ってよい。

序盤の低性能機でも、カスタムシステムを使えば後半ミッションでも攻略できる。

数・質共にミッションが強化された。

キャンペーンとスペシャルの合計は35個。

前作の倍以上となった。

前作とは比べ物にならないほどクオリティが向上した完成度の高い作品。

特にボリュームは非常に優れており、機体もミッションも充実している。

革新的なシステムがある訳ではないが、正当進化したおかげで悪目立ちする要素が少ない。

同時期に登場した『エースコンバット2』と比較しても謙遜ないものとなっている。

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