【発売日】 1998年3月26日
【発売元】 アトラス
【開発元】 アトラス
【ジャンル】 シミュレーションゲーム
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概要 (説明は『Wikipedia』より)
アトラスから1998年3月26日に発売されたPlayStation用のシミュレーションゲーム。
プレイヤーは二人の主人公のうちどちらかを選び、それぞれのシナリオが交差する形で物語が進行していく。
ストーリーはノベル形式になっており、発言の選択肢や地域間の移動などは無く、オートに任される。
各18章、全36部で構成され、両方のシナリオを解明した後で初めて全ての事柄が理解できるよう趣向を凝らしている。
キャラクターデザインには天野喜孝を起用している。
独自のシステムとして、文字と文字とを組み合わせるカルティアの概念がある。
プレイヤーはこれを駆使して、武器やクリーチャーを生み出すことができる。
戦闘はターン制で進行し、敵を殲滅すればクリアとなる。アトラスは新感覚RPGと謳っているが、実際の流れはシミュレーション以外の何者でもない。
法術による地形の変化などが行えるが、あくまでオーソドックスな作りに仕上がっている。
本作は立体的な音響効果を施し、イヤホンでのプレイを推奨している。
スタッフの一人が出来る限りで最善を尽くしたと自負するように、他の事柄でも目に見える範囲では快適な環境を用意している。

















