ネビュラスレイ(アーケードゲーム◆ナムコ)

【稼働開始日】 1994年
【発売元】 ナムコ
【開発元】 ナムコ
【ジャンル】 シューティングゲーム

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概要 (説明は『Wikipedia』より)

3DCGでレンダリングされた立体的な陰影を持ち、擬似3Dの演出を持つ美しいグラフィックの縦STG。

ショットボタンとボンバーボタンのオーソドックスな操作方法。

アイテムはスピードアップ・ショットアップ・追加ボンバーにサブショット。

ショットは通常ショットが強化されるグロウ(G)と攻撃範囲が広がるウィンド(W)の二種類。

ウィンドはいわゆるnWayショットであり最大強化段階で10Way。

広がり具合は控えめで、画面下端から撃った場合、上端の3/4程度の幅をカバーする程度。

サブショットは入手すると一定時間、強力なショットが同時に発射される。

誘導だったり火力があったりと効果は様々。

BGMは起伏に富んでおりドラマチック。

ステージ毎に色合いが異なり、激しい展開を描いている。

グラフィック、BGMは上述のとおり評価が高い。

敵弾の速度が非常に早く、かつ敵の耐久が高いという難点を抱えている。

グラフィックやBGMにかなり力が入った作品であったが、異様なほどの難易度の高さが客集めの足かせとなってしまった。

しかも当時は対戦型格闘ゲームの全盛期であったことに加え、ほぼ同時期に『レイフォース』という怪物縦STGが登場した事により、瞬く間に市場から姿を消す事になった。

2年後に登場した『ゼビウス3D/G』も『レイストーム』に話題を持っていかれるという、タイトー製STGにまたしても完敗するという構図が出来てしまい、結果ナムコのSTGからの撤退を招くこととなる。

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