学校であった怖い話(スーパーファミコン)

【発売日】 1995年8月4日
【発売元】 バンプレスト
【価格】 11,800円
【メディア】 24メガビットロムカセット
【ジャンル】 サウンドノベルゲーム

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概要 (説明は『Wikipedia』より)

従来のサウンドノベルとは一線を画す、「短編集」という形を取ったゲームソフト。

6人の語り手から好きな順番で怪談を聞くという内容で、誰をどの順番にしたかによってまったく違う話を聞くことができる。

更に各エピソードは、従来のノベル同様選択肢によって細かく分岐していく。

また、特定の条件を満たさないと聞くことのできない「隠しシナリオ」も用意されており、シナリオのバリエーションの豊富さに関しては他の追随を許さないソフトとなっている。

グラフィックは当時のゲームとしては珍しく実写だが、登場人物を演じているのは開発スタッフ達である。

語り手を1人ずつ選んで怪談を聞く。

怪談の内容は、6人いる語り部を何人目に選ぶかによって変化する。

多くのシナリオは選択肢によって話の筋が変化し、それぞれに1つ以上の結末が存在する。

中には、ゲームオーバーとなってそれ以上怪談を続けられないバッドエンドも含まれている。

6人全員から話を聞くとその物語の締めである「7話目」が始まり、その話の結末を迎えるとエンディングとなる。

学校の怪談にテーマを絞っているにも関わらず、シナリオの総本数と用意された結末の数は非常に多い。

一部のシナリオはグラフィック演出、話の内容とも本当に怖い。

特に主人公が話の当事者として巻き込まれるパターンのシナリオが面白いと評判であり、多くのプレイヤーにとって身に覚えのある「学生が学校を舞台に学校の怪談を語る」という設定の上手さがよく活かされている。

BGMやグラフィック演出を武器にホラーテイストを前面に出してくるノベル系アドベンチャーは『弟切草』『かまいたちの夜』の発表をきっかけに数多く存在したが、「語って聞かせてもらう短編集」という構成は、ゲームの世界にプレイヤーが参加する形としては新しかった。

怪談を聞きながら、展開に合わせて「この後どうなったと思う?」「お前ならどうする?」などと質問され、回答していくことで物語が広がる質疑応答形式とノベルゲームとの相性は良好である。

飯島氏のプロデュースしたゲームはシステムが良くも悪くも独特で、一般受けする物は少ないのだが、本作はその豊富なシナリオと独自のシステム、特異な魅力を持ったキャラクター達が話題を呼び、人気作となり得た。

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