がんばれゴエモン きらきら道中  僕がダンサーになった理由(スーパーファミコン)

【発売日】 1995年12月22日
【発売元】 コナミ
【価格】 9,980円
【メディア】 24メガビットロムカセット
【ジャンル】 アクションゲーム

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スーパーファミコン販売会社/発売会社:発売年月日:1995/12/22JAN:4988602008227機種:スーパーファミコン
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概要 (説明は『Wikipedia』より)

SFC版『がんばれゴエモン』シリーズの4作目にしてSFCにおけるアクションシリーズ最終作。

本作以降、タイトルからナンバリングが省かれるようになった。

アクションアドベンチャーであった前作から一転、再び横スクロールアクションに回帰した。

システム面は『奇天烈将軍マッギネス』をほぼ踏襲しつつ、前作の謎解き・探索の要素も盛り込まれている。

「タイムトラベル」というテーマでSF要素が濃かった前作に続き、今作では宇宙に進出する。

『奇天烈将軍マッギネス』と同じフィールドマップ・横スクロール式のアクションゲーム。

町ステージを経由しつつ各エリア(惑星)の道中ステージをクリアし、城ステージにいるボスを倒すことが目標である。

計5つのエリアからなり、序盤に挑む4つのエリアを全てクリアすると、最終エリア「惑星インパクト」に行くことができる。

前作に続き「ひょうたんシステム」があり、片方がひょうたんになってもう片方のキャラにアクションを任せることが可能。

前作で確立されたキャラクターの性能差を受け継いでおり、おのおのの特殊能力を活かして進む局面も多く存在する。

ゴエモンシリーズおなじみのネタ・パロディ要素も豊富。

今作はコナミが得意な「スポーツ」をテーマにしているためか、いつも以上に気合が入っている。

エビス丸の武器が新体操の道具になっていたり、各エリアがスポーツをモチーフにしたデザインになっていたりするのは序の口で…

アクションとしての面白さは健在。

ネタ、演出共に進化を遂げているのは間違いなく、ゴエモンシリーズの一作としては十分な完成度である。

惜しむらくは連打要素の異様な多さ。

ミニゲームとして見ればそれぞれの面白さはあるが、あまりの連打の過酷さは多くのプレイヤーを辟易させた。

更にミニゲームの実質強制によってインパクトバトル自体が廃されてしまった事は大きすぎるマイナスポイントと言えよう。

こうした欠点からSFCの前3部作ほどの評価は得られず、売り上げも及ばなかった。

ボス戦がミニゲームかつほとんど連打ゲー。

この点さえ無ければ素直に良作として推せたであろうだけに、惜しい作品である。

とは言え、前述したようにゴエモンシリーズらしい面白さはしっかり発揮されているので、ファンならプレイする価値は十分ある。

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