マーブルマッドネス(アーケードゲーム◆アタリゲームズ)

【稼働開始日】 1984年
【発売元】 アタリゲームズ
【開発元】 アタリゲームズ
【ジャンル】 アクションゲーム

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こちらの商品は中古品となっております。 また画像はイメージ写真ですので商品のコンディションに関しては入荷の度異なりますので ご理解の方お願いいたします。 *海外版ですのでソフトに関しては変換アダプタ等が必要な場合がございます。

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概要 (説明は『Wikipedia』より)

自機のビー玉(マーブル)を操作しゴールを目指すクォータービューのゲーム。

操作はトラックボール(備え付けのボールを手で回転させて操作する物。

マウスをひっくり返して固定した物だと思えばいい)を使って行う。

サウンドは当時としては珍しいFM音源のステレオ演奏。

ゲームデザイン・企画は同社で『メジャー・ハボック』を手掛けたマーク・サーニー。

クォータービューで描かれたマップ上で、重力にしたがって転がるボールをゴールまでたどり着かせればクリアとなる。

プレイヤーはトラックボールを動かす事で自機であるボールを操作する。

ボールには慣性が効いており、急に止まったり曲がったりはできない。

もちろん重力にも左右される。

ステージは基本的に直線と直角で構成されている。

ゆるやかなカーブなどはない。

コースから外れ、落ちてしまうとミス。

高いところからコースに落ちると、一時的に操作不能になる。

より高いところから落ちると、ボールが割れミスとなる。

道中には障害や敵等が仕掛けられている。

障害は、開閉する跳橋や、吸い込むラッパ、床から飛び出る杭など様々。

ステージをクリアする毎に一定秒数追加されていく。

1秒でも早くクリアすると、次のステージの制限時間がその分増加する。

全6ステージ。

独特の操作感と、斬新なゲーム性。

トラックボールのみというあまり見ない操作系。

さらに慣性が効いているため、微妙な操作を要求される点も真新しい。

ステージはワイヤーフレームのようなシンプルな格子状を基本として表現されているが、それが逆にクォータービューと合わせスタイリッシュなものを感じさせる。

ボールの動きは、当時としてかなり緻密に描写されている。

複雑なコースを巧みに転がっているボールの様子は、見ているだけで楽しい。

さらに床に落下した時の割れる描写、各敵の動きややられる様なども、丁寧に描かれている。

進みやすい広い場所、逆にボールの直径とほぼ同じ狭い道、直角に曲がりくねるコース、斜めに降りる坂、途中分岐、ジャンプで越える谷間など、様々な要素で構成された各コース。

トラックボールのみでの操作、しかも緻密な操作を要求されるゲームでもあるので、慣れるまではプレイがなかなか厳しい。

些細なことで簡単にミスしてしまう。

音もお洒落ならグラフィックやギミックもお洒落で、不思議な生き物が画面の中で活き活きとうねうね動く。

数少ない「トラックボールを生かしたゲーム」としては至極シンプルな楽しさを持ち、また側で見ていても楽しいゲームである。

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