ゲイングランド(アーケードゲーム◆セガ)

【稼働開始日】 1988年11月
【発売元】 セガ
【開発元】 セガ
【ジャンル】 シューティングゲーム

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概要 (説明は『Wikipedia』より)

1988年11月にセガ(後のセガ・インタラクティブ)から発売されたアーケードゲームで固定画面のシューティングゲーム。

当時としては高解像度を持つ同社業務用システム基板システム24の特徴を活かし、緻密で戦略的なゲーム内容を持つ。

戦闘を仮想体験できる遊戯施設「ゲイングランドシステム」の制御コンピュータが突然暴走、閉じ込められたプレーヤーを救い出すのが目的。

8方向レバーと2ボタン(ショット2種)でコマンドと呼ばれるキャラクターを操作。

2種類の武器で武装した20人のキャラクターから一人を選択しステージ内の敵を倒す。

敵を全滅させるとステージクリア。

一部の例外を除きステージには出口があり、敵を全て倒すことが不可能な場合は、出口まで行くことで次のステージでそのキャラクターを使用できる。

全員が出口から出てもステージクリア。

ただし、敵を全滅させるとボーナス得点が入るため、全員脱出するより高得点となる。

1人も脱出しないうちに手持ちキャラクターが全滅するか、タイムオーバーとなるとゲームオーバー。

脱出したキャラクターがいる場合、それ以外が全滅、またはタイムオーバーになっても、脱出したキャラクターのみが手持ちキャラクターとなって次の面が始まる。

敵はステージ開始時に配置されているものの他に、特定位置にキャラクターが来たり、特定の敵が倒されたりすると増援として出現するものもある。

出現していないものも含めて、ステージ内の敵の残存数は明示されている。

面数は全4ラウンド・各10ステージの全40面。

面数を示す際には”ラウンド数 – ステージ数”と表記される。

ラウンドは順に、原始時代・中世・近世中国・未来という世界観で統一されている。

開発時は未来面の前に現代面が用意され、全50面となる予定だったが、プレイ時間が長くなりすぎる等の理由で入らなかった。

プレイヤーキャラクターも、原始時代(槍・弓)・中世(魔法)・近世(手榴弾・ブーメラン)・現代(ライフル・サブマシンガン)・未来(大火力砲)に各4人ずつ、となっている。

ステージの多くには捕虜となっているキャラクターがいる。

捕虜はプレイヤーキャラクターが接触することで各々1人だけ救出でき、そのまま一緒に出口まで行くことで次のステージから使用可能になる。

本作のゲームデザインは、アタリが発表した『ガントレット』(1985年)をモチーフとしており、ゲイングランドを開発した大岡良樹が「思いっきりガントレットを意識していました。

チームの横にガントレットを置いて、参考にしていたほどです」と述べている。

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