ヴイ・ファイヴ(アーケードゲーム◆タイトー)

【稼働開始日】 1993年
【発売元】 タイトー
【開発元】 東亜プラン
【ジャンル】 シューティングゲーム

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評価 4.6
格ゲーなどでお馴染みの筐体のコントローラー部分がまさかの商品化!! ゲーム同様実際にぐるぐる動かすことが出来、カチカチと鳴るのもリアル!! 8方向に倒れるあの感触がおうちでも楽しめちゃう! サイズ:約W5.9×D6.5×H12cm 重量:約165g ★単4電池2本使用
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概要 (説明は『Wikipedia』より)

東亜プランより1993年に製作・稼働されたアーケード用縦スクロールシューティングゲーム。

日本国外では『Grind Stormer』のタイトルで稼働された。

自機「NA-00」を操作し、超現実体験ゲーム「グラインド・ストーマー」の5番目のメニュー【V・V】の目的を調査する内容となっている。

8方向レバーと2ボタンで自機を操作。

1ボタンでショット、2ボタンでパワーアップの決定。

ショットで地上と空中の敵を破壊しながら進み、ボスを撃破すると1ステージクリアとなる。

敵の攻撃や体当たりによって自機のストックを一機失い、ストックが0になるとゲームオーバー、料金追加でコンティニューが可能。

ショットボタンには連射機能が搭載されており、押しっぱなしで理想的な連射攻撃ができる工夫がされている。

この頃アーケードゲーム設置店舗の設備による連射装置の有無により適切なゲームバランスが崩壊する事例が多く見受けられた。

この問題を解決する方策として本作のようにゲームの製作段階からプログラミングすることで、どの店でプレイしても不公平感無くプレイすることができるように考えられた。

6面×2周の全12ステージ構成で、最終面をクリアするとゲームは終了。

2周目は敵を破壊するごとに大量の打ち返し弾が飛ぶようになる。

アーケード版は、1993年当時のアーケードゲームとしては珍しく、2人プレイが交代制のゲームである。

そのためか、東亜プランが「2人同時には遊べません」というステッカーを製作し、それを筐体に貼っていた店もあった。

同社では『スラップファイト』(1986年)以来となる選択式パワーアップ方式を採用しており、『グラディウス』(1985年)とほぼ同様の仕組みを持つ。

また、ウィングなどといった装備の種類もスラップファイトとわずかに共通点がある。

●ストーリー

その昔、2Dや3Dといった視点を変えただけのゲームが横行し、その発展型として仮想現実などと呼ばれるタイプのものまで出現したが、上限のない人々の要求はそれらさえも満足させるには及ばなかった。
西暦2210年、人々のゲームに対する更なる刺激の要求はここに究極のアーケードゲームマシンを誕生させた。
その名は“グラインド・ストーマー”。
この究極のゲームマシンはもはやプレイヤーがゲームとしてではなく、現実にゲームの世界に入り込み戦闘を体験するという超現実体験ゲームであった。
このゲームの5番目のメニュー”【V・V】(ヴィ・ファイブ)”。
これは、クリアしなければ現実の世界へは戻ってこれないというまさに自分自身の命を賭けた超究極のスペシャルメニューであった。
このゲームのために最先端のテクノロジーを結集して作られたプレーヤー機”NA-00”。
それは、実際の戦闘機よりも遙かに優れたスペックを持っていた。
常時装備されている”WING”は、”WING”自体を全く別の次元に置くことによってどんな攻撃をも受けない無敵のデヴァイスであった。
プレイヤーの操縦により攻撃範囲を自在に変更でき、また”WING”同士が接触した際に発生する次元の歪みを利用することによって通常の数倍の威力の弾を撃つことができる”SHOT”、敵を発見するとその機体内の生命反応数に対応して狙いをつけ、破壊するまで弾を撃ち込み続ける”SEARCH”、そして敵に命中すると敵機の燃料との核融合によって生成される絶対磁場が更なる攻撃を加える”MISSILE”。
これら選択可能な3種類の武器と”WING”を駆使して多くのプレイヤーが立ち向かっていったが、未だかつてクリアして現実の世界へ戻ってきた者は誰一人としていなかった。
ここに一人の青年がコインを投入しようとしている。
彼は、政府から派遣された情報調査機関の秘密諜報部員であった。
彼の目的は、”【V・V】(ヴィ・ファイブ)”の本当の目的を調査することだった。
「はたしてこれは本当に単なるゲームなのだろうか?そうではなかったとしたら”【V・V】(ヴィ・ファイブ)の本当の目的とはいったい……」
彼がスタートボタンを押すと、全てのスピーカーからスタートの合図が発せられた。
また一人、若者が”【V・V】(ヴィ・ファイブ)”の世界へダウンロードしていった。

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