クロック!パウパウアイランド(プレイステーション・PS1)の動画を楽しもう♪

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【発売日】 1997年12月18日
【発売元】 メディアクエスト
【開発元】 アルゴノートゲームス
【ジャンル】 アクションゲーム

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概要 (説明は『Wikipedia』より)

メディアクエストから1997年12月18日に発売されたPlayStation用のアクションゲーム。

ワニの子・クロックを操作して4つの島を冒険し、最後に待ち受けるザッハトルテ13世を倒すのが冒険の目的となる。

舞台となるステージは、閉じた3Dの箱庭となっている。

後の『スーパーマリオ 3Dランド』に近い。

1つのステージは複数のマップで構成されており、マップ同士はドアや穴などを通って行き来が可能。

ゴールにおいてある銅鑼を攻撃して鳴らす事で、ステージクリアとなる。

冒険する4つの島は通常ステージ6つ、ボスステージ2つ、隠しステージ2つで構成されている。

ボスステージは島の中盤とラストに配置されている。

ステージ冒頭でザッハトルテが島民を魔法で化け物にするムービーが入った後、短めの道中を抜けた先でボス戦が始まる。

隠しステージは前半と後半に用意されている。

前半の通常ステージ3つか、後半の通常ステージ3つ全てでパウパウを全員救出すると、対応する隠しステージが出現。

そのゴール地点にはジグソーピースが一つだけ配置されていて、これを入手するとクリアとなる。

通常ステージには茶色くてけむくじゃらなクロックの友達・パウパウが6匹ずつ囚われている。

次々と現れる分岐や、行き止まりとなる鍵穴を前に、あちこち回りながら突破口を切り開いていくのは快感である。

まだ見ぬ場所を見つける楽しさは、視界の限られた3Dだからこそ魅力が発揮される。

キャラデザに洋ゲーらしい癖はあまり無く、日本人でも違和感なく受け入れられる。

敵キャラのデザインも総じてコミカルで可愛らしい。

倒されると星になり、いつのまにか再びスポーンしていたりと、殺伐さを感じさせない。

BGMも高評価。

特に砂漠ステージの曲はオシャレで、思わず聞き入ってしまう作りである。

面クリア型の箱庭アクションは当時あまり類が無く、360度を見回して探索する魅力がオーソドックスに備わっている。

可愛らしいキャラクター、自然に溢れた島の雰囲気に惹かれれば、プレイヤーにとって楽しい冒険になる事だろう。

しかしカメラワークと操作性は擁護し難く、当時のレビューでもこの点は厳しく評価されている。

決して遊べない作品ではないものの、快適な3Dゲームを作る難しさについて考えさせられる一作なのは間違い無い。

今では他にも気軽に遊べる3Dゲームが多く、本作でしか味わえない魅力はそれほど多く無いのが難点である。

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