R.P.M.レーシング(スーパーファミコン)

【発売日】 1992年3月19日
【発売元】 ビクター音楽産業
【メディア】 4メガビットロムカセット
【ジャンル】 レースゲーム

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概要 (説明は『Wikipedia』より)

アメリカ合衆国のシリコン&シナプスが制作し、北米ではInterplayから、日本ではビクター音楽産業から発売されたスーパーファミコン用レースゲーム。

『R.P.M.』は『Radical Psycho Machine』の略。

当ゲームは、コモドール64用ゲームソフト『Racing Destruction Set』(1985年)のリメイク作である。

レースゲームとしては珍しく、シミュレーションRPGのようなクォータービューを採用している。

1人プレイ、2人プレイともに上下2分割にされた画面でプレイする。

ゲームモードはレギュラーシーズンを勝ち抜くモード、1戦のみを戦うモード、コンストラクションの3つ。

コンストラクションモードではコース上に働く重力も設定できる。

低重力設定にするとコースの背景が月面を模したものになる。

4台同時スタートで既定周回をこなすとゴール。

順位によって賞金が出る。

賞金によってマシンの改造、上位カテゴリへの昇格などができる。

マシンはコース縁への激突やジャンプの着地、他車からの体当たり等によってダメージを受け、一定量(マシンのパーツ依存)で爆発する。

地雷を踏むと即時爆発となる。

爆発後は同地点で停車状態からのリスタートとなる。

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