1941 Counter Attack(アーケードゲーム◆カプコン)

【稼働開始日】 1990年2月
【発売元】 カプコン
【開発元】 カプコン
【ジャンル】 シューティングゲーム

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概要 (説明は『Wikipedia』より)

1990年にてカプコンからアーケードにリリースされた縦スクロールシューティング。

『1942』『1943 ミッドウェイ海戦』に次ぐ、19シリーズの公式三代目にあたる。

今作では太平洋が舞台だった前作と打って変わって、ヨーロッパが舞台となっている。

当時におけるカプコンの最新基板「CPシステム」により製作され、過去作よりも様々な進化を遂げているのが特徴。

一人~二人同時プレイ可能。

全6ステージ構成。

1P側は「P-38 ライトニング」、2P側は「モスキート」の各機体操作する事となる(機体セレクトは不可)。

僅かではあるが、2P側の方が1P側よりも移動スピードが遅く、ショットなどの攻撃力が高く設定されている。

レバー + 2ボタンによる操作。

レバーにて自機の八方向移動、ボタンは各自、ショットボタンとメガクラッシュボタンに使用する。

赤編成機(稀に単独敵の場合もあり)を破壊するとアイテムが出現する。

なお、アイテムには時間差で変化するものとしないもの(固定アイテム)がある。

当時の最新基板にて製作されているだけあって、過去作のそれと比べグラフィック周りなどがより繊細化し、当時における同期のACシューティングの中でも抜群の外観上のクオリティも持つ作品であった。

難易度が過去作以上の高騰化がなされており、当時のACシューティングの中でもクリアは困難な部類に入る。

もはや『1942』のような「アドリブで何とかなる」ようなバランスは消え失せてしまった。

外観上は間違いなく進化しており、19シリーズの人気ナンバリングタイトルになるポテンシャルは持っていたが、その難易度についていけないプレイヤーも少なくなく、同年には『パロディウスだ!』や『雷電』といった注目作が稼動していた事もあり、あまり注目されずマイナー寄りのタイトルとなってしまった感は否めない。

次回作の『19XX』は本作と比べると、劇的なまでにマイルドな調整がなされ、プレイヤーを問わない傑作シューティングとしての評価を得ている。

また、その続編『1944』のゲームデザインは本作の影響を幾分か受けているという説がある(メモリゲージ制によるバイタリテイなど)。

国産の家庭用移植は今現在、PCエンジン スーパーグラフィックスというかなりマイナーなハードにしか移植されておらず、あってないような存在と化しているのが現状。

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